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Absolver – La reseña

Las visión de las artes marciales post-apocalípticas de Sloclap nos deja satisfechos con su sistema de combate, pero no lo logra en otros aspectos.

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Ver una película de Jackie Chan, Bruce Lee o Jet Li resulta placentero a pesar de su violencia, esto por la representación que dan a las artes marciales: una coreografía letal que puede frenar a varios oponentes o da pie a un largo combate donde cada peleador da lo mejor de sí mismo para asestar el golpe final. El estudio Sloclap desea llevar buena parte de estas sensaciones al jugador mediante Absolver, un pequeño pero interesante RPG de acción donde nos convertiremos en el mejor guerrero, siempre y cuando podamos superar algunas cosas que nos pondrán a prueba, incluyendo ciertos errores dentro de la fórmula.

En Absolver somos un ‘prospecto’, un estudiante de artes marciales que debe superar su último examen para convertirse en uno de los protectores del Reino de Adal conocidos como ‘absolvers’. Básicamente debemos abrirnos paso a través de un laberíntico mapa y encontrar a varios guerreros de alto nivel que debemos derrotar para abrir las puertas de “la torre”, donde transcurrirá el rito más fuerte de la prueba.

De cierta manera, Absolver hace recordar la película The Game of Death de Bruce Lee, donde debe avanzar por varias secciones con rivales variables en su fuerza y habilidades, antes de encontrar al villano final. Pero a diferencia de la cinta, no lo haremos en un edificio fijo, sino que debemos explorar cuidadosamente las tres zonas principales de Adal para dar con estos peligrosos guerreros. No será fácil ya que el mapa de juego sólo puede consultarse en torres de meditación y no es intuitivo; esto marca puntos a favor y en contra, ya que añade mayor realismo al sentido de búsqueda de nuestro prospecto, pero resulta desesperante no tener la orientación correcta llevando a repetir rutas por equivocación u olvido.

Esta falta de orientación también queda plasmada en la difusa narrativa, que resulta más una excusa para introducirnos al escenario que otra cosa. A pesar de ofrecer algunos diálogos con varios NPC (personajes no jugables), los detalles que nos dan apenas describen el estado post-apocalíptico del mundo y la misión de los ‘absolver’, con un final abrupto que sirve como burda justificación a la forma en que debes jugar al finalizar la campaña. No hay profundidad o motivación más allá del combate, ni un universo rico en detalles como para sentirse absorbido por el mismo. Es una pena dado que la ambientación y diseño visual hacen que este mundo se vea atractivo, con un misterio escondido en las ruinas poseídas por la naturaleza.

La falta de complejidad de la historia contrasta con el notable esquema de combate. En Absolver damos inicio a la partida con uno de tres estilos, con la posibilidad de aprender otro adicional en el transcurso de la campaña. Aún así, el árbol de cuatro posiciones o estancias base puede configurarse fácilmente con movimientos mezclados dependiendo de lo que vayamos desbloqueando durante nuestros enfrentamientos.

La cuestión suena simple pero requiere mucho trabajo y habilidad. Podemos cambiar posición en cualquier momento, de forma que quedamos listos para iniciar los combos personalizados con la pulsación rítmica del botón de ataque básico e introducir un golpe alternativo que cambia rápidamente a otra estancia. El reto será encadenar el combo correcto dependiendo de nuestro contrincante y cambiar el flujo dependiendo del transcurso de la pelea; esto teniendo en cuenta que todos los enemigos pueden hacer prácticamente lo mismo, aunque tienen patrones marcados que iremos reconociendo con el tiempo.

Al lograr la victoria en una pelea podemos adquirir aprendizaje de técnicas dependiendo del rival, los movimientos que bloqueemos y el éxito que tengamos al esquivar un golpe. A medida que vamos avanzando, Absolver irá presentando nuevas técnicas y el jugador puede entrar casi en cualquier momento a estado de meditación para armar su set de movimientos con una gran libertad, pero teniendo en cuenta la posición en la que finalizan. Como resultado tenemos un sistema táctico flexible que permite experimentar muchas combinaciones de golpes y adaptarse al estilo de los enemigos más poderosos.

Aparte de esto, en Absolver podremos invertir puntos de experiencia en diferentes variables de nuestro peleador como fuerza, vitalidad, destreza, resistencia, entre otras; además de permitir equiparlo con diferentes máscaras y ropajes que alteran diversas estadísticas de daño, protección y velocidad, haciendo aún mayores las posibilidades de mejorar constantemente a nuestro prospecto.

La suma de estos aspectos de combate es muy buena. Los movimientos son representados con el peso y fuerza adecuados además de mostrar una impecable fluidez, sin saltos o cortes al pasar de uno a otro y creando una sensación de dominio y aprendizaje constante. Muchas veces nos sentiremos frustrados al hacer el combo incorrecto, tratar de resolver la pelea de manera rápida o pelear contra una gran cantidad de enemigos sin un plan de acción. En Absolver la paciencia, la agilidad y la observación son nuestras mejores armas, dando como recompensa grandes momentos que emulan las mejores películas de artes marciales.

Esta es la mayor motivación para jugar Absolver luego de pasar por primera vez la campaña: obtener nuevos movimientos o crear un personaje completamente diferente. La relativa brevedad de su historia y la necesidad de buscar técnicas u objetos adicionales para afrontar de mejor manera las nuevas exploraciones y el apartado competitivo hacen que debamos volver a Adal una y otra vez. Así el final del relato nos deje la justificación, tal vez era mejor dar una historia con más contenido acompañada de mayores extensiones al escenario; porque tal y como está el título puede resultar repetitivo, y el gran formato de combate no logra salvar todo el paquete.

Hablando del multijugador, Absolver tiene dos componentes. Uno será dentro del escenario de la campaña, permitiendo unirnos a jugadores que ingresan al servidor en cualquier momento, de forma que tendremos aliados durante la misma o rivales esporádicos que miden nuestra habilidad. El otro componente es el PvP, que actualmente ofrece combates 1 vs. 1 en una arena aislada y donde obtenemos el lógico reto adicional a nuestras artes de pelea y algunas recompensas de personaje. Ambas cosas agregan mayor sabor a Absolver, en especial si eres de espíritu competitivo.

Curiosamente, en el PvP tuvimos menores problemas de conexión que en la campaña, siendo este uno de los aspectos negativos más visibles. A pesar de algunas actualizaciones, al jugar la historia principal encontramos que los problemas afectaban tanto en las peleas como en el desplazamiento por el escenario (como resultar empujado por una fuerza invisible en los acantilados del Barrio Oratiano). Si no te frustra la pelea puede que lo haga un servidor; ojalá Sloclap siga trabajando en la solución de estos inconvenientes.

Absolver se suma a una interesante lista de propuestas que sigue salpicando un buen año para los videojuegos como ha resultado ser 2017. Su profundidad táctica y flexibilidad de control hacen florecer la fantasía del artista marcial de escritorio, generando grandes momentos de satisfacción. Lastimosamente se queda a medio camino, con el lastre de las decisiones tomadas alrededor de su superficial modo historia y el irregular estado de los componentes en línea. No llega a cinturón negro, pero da la pelea.

Reseña hecha con una copia de Absolver para PC brindada por Devolver Digital. Juego también disponible en PS4.

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Juegos

EA responde a la “controversia” de Battlefield V

Patrick Soderlund, jefe creativo de EA, habla sobre la presencia de soldados mujeres en su juego.

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Cuando EA  y Dice revelaron Battlefield V a finales de mayo mostraron muchos elementos y opciones de juego interesantes, sin embargo no fue su enorme calidad gráfica, modos de juego ni su falta de lootboxes lo que dominó la conversación sobre este título, sino la presencia de mujeres soldado, especialmente en la portada del juego.

[#E32018] Participamos en las Grandes Operaciones de Battlefield V

Una pequeña pero ruidosa cantidad de jugadores alegaron que la presencia femenina durante la segunda guerra mundial es históricamente incorrecta y que solo existe aquí para dar gusto a los sectores progresistas afectando la calidad del juego. A pesar de que las mujeres si jugaron un papel decisivo durante este conflicto en toda clase de roles, incluyendo los de combate, la sola idea de que un videojuego como este debe ser “históricamente correcto” es ridícula tomando en cuenta la historia del medio.

Durante una entrevista con Gamasutra, el jefe creativo de EA, Patrick Soderlund, aprovecho a pronunciarse sobre esta controversia:

“La presencia de mujeres en Battlefield fue algo promovido por el mismo equipo de desarrollo. Battlefield V es sobre las historias desconocidas y aunque la percepción general es que las mujeres no combatieron durante la segunda guerra mundial hubo montones de ellas que lo hicieron”.

“Esta es gente que no esta educada al respecto no entiende que este es un escenario plausible y escúchenme: Esto es un videojuego, y los videojuegos de hoy tienen diversidad de géneros de un modo que no se había visto antes. Hay muchas mujeres que quieren jugar y también muchos hombre que quieren jugar con un personaje femenino”

“No vamos a aguantar esto. Defendemos la causa, porque creo que esta gente que no lo entiende, bueno, tiene dos opciones: o lo aceptan o no compran el juego. Acepto cualquiera de las dos. Porque lo que está pasando no está bien”.

Es agradable ver que por fin una compañía toma una clara posición al respecto defendiendo algo que debería ser normal. Solo es una lástima que se hayan demorado tanto. GamerGate, una campaña organizada oponerse a la mayor presencia de personajes femeninos en los videojuegos y acosar a las mujeres de la industria tuvo origen hace cuatro años y la mayoría grandes empresas del sector guardaron silencio al respecto durante mucho tiempo.

Por lo pronto es agradable ver que el modo historia de Battlefield V parece ser protagonizado por una soldado.

Fuente: Gamasutra

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E3 2018

[#E32018] Una mejor mirada a la acción de Jump Force

Dos nuevos héroes se unen a Gokú, Luffy y Naruto en este tráiler lleno de acción.

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Así luce Roronoa Zoro en Jump Force

Entre los juegos anunciados en el E3 hay uno que tiene la absoluta atención de los fanáticos del anime y el manga de todo el mundo: Jump Force, el cual se ha convertido en la fuente de discusiones y teorías sobre que nuevos personajes se van a unir al elenco, que poderes tendrán y como lograrán evitar que Kira los elimine a todos con un par de movimientos de su pluma sobre la Death Note.

En este nuevo tráiler publicado por Bandai Namco Europa podemos ver una compilación de ataques, combos, transformaciones y movimientos especiales de Luffy, Gokú, Freezer y Naruto, pero también nos revela un par de personajes más: Sasuke y Zoro.

[#E32018] Héroes y villanos del manga/anime se reúnen en Jump Force

Jump Force se pondrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4 y PC en 2019. Estamos pendientes de conocer su fecha exacta de lanzamiento.

Via: Destructoid

Fuente: Canal oficial de Bandai Namco Europa en YouTube

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El mini-juego de Little Witch Academia está disponible de modo gratuito

Magic Knight Grand Charion es un mini-juego de naves basado en el anime que podemos disfrutar ya mismo.

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El pasado 15 de mayo se puso a la venta Little Witch Academia: Chamber of Time, un beat ‘em up con elementos de RPG basado en el popular anime de un grupo jóvenes brujas que asisten a una prestigiosa escuela de magia. Quienes pre-ordenaron el juego recibieron también  Little Witch Academia: Magic Knight Grand Charion, un mini-juego donde controlamos la nave Grand Charion enfrentando cientos de enemigos al estilo de los shoot ‘em ups clásicos como Gradius, pero con la posibilidad de transformarnos en un robot, cambiando la forma de jugar.

Este mini-juego está basado en el episodio 18 de la serie, donde Akko, la protagonista, ayuda a su compañera de clase Constanze a crear una nave con la que participar de un festival de cacería de fantasmas.

Pero Magic Knight Grand Charion ya no será exclusivo para unos pocos afortunados, pues ya se encuentra disponible de forma completamente gratuita en la Playstation Store.

Little Witch Academia: Magic Knight Grand Charion

Aún no se sabe si esto es una oferta disponible por tiempo limitado o si será gratis definitivamente, así que lo mejor es aprovechar y descargarlo lo mas pronto posible.

Todo lo que debes saber antes de jugar Little Witch Academia: Chamber of Time

Via: Gematsu

Fuente: Playstation Store

 

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