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El director de The Last Guardian no jugará el juego por un año

Fumito Ueda habló sobre su juego más reciente y el proceso creativo

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Fumito Ueda habló sobre su juego más reciente y el proceso creativo

el ultimo guardián

El creador de la trilogía compuesta por Shadow of The Colossus, Ico y The Last GuardianFumito Ueda es una persona muy sencilla y perfeccionista, por lo que pudimos observar en una entrevista hecha por The Guardian, en la cual comentó un poco sobre su juego The Last Guardian que llegará finalmente el 25 de octubre de este año.

Ueda confesó que tendrá que esperar un tiempo prudente para poder jugar su juego;

Con todos mis títulos soy extremadamente nervioso. La semana posterior al lanzamiento no quiero mirar el juego. Todo lo que veo son las fallas. No quiero verlo desde esa perspectiva porque no quiero arrepentirme. Incluso si viera pequeños errores, pensaría. ¿por qué no arreglamos eso?

Pero en algún momento, tal vez dentro de un año podré calmarme y echarle una mirada.

Este director se caracteriza por crear vínculos muy fuertes entre sus personajes, para The Last Guardian, su inspiración vino de Shadow of The Colossus;

Para mí, la relación principal era entre la chica y Wander, pero después del lanzamiento, leí muchas opiniones de jugadores conmovidos por el juego que decían que la relación entre Wander y el caballo era las más importante y atractiva. […] Pensé «ok en ese caso, hay muchas mecánicas de esa relación que podríamos explorar. De ahí vino The Last Guardian.

Ueda admitió que una de las partes más difíciles en El Último Guardián ha sido balancear la voluntad de Trico, ya que puede afectar la manera en que el jugador resuelva los puzzles;

Para ser honesto, aún estamos trabajando en los comportamientos de Trico. hay dos extremos -si puedes controlarla por completo ¿cuál es el punto? se convierte en una mascota. pero por el contrario, si no puedes controlarla en absoluto, se vuelve una molestia, un obstáculo para la progresión. Aún estamos buscando el balance.

Si quieres leer la entrevista completa, mírala aquí.

Vía: GameSpot

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