Juegos
0 comentarios

Injustice 2 – La reseña

Por el Martes 30 de Mayo de 2017
Sigue a GamerFocus en redes sociales:
 

En lo que respecta a juegos de pelea basados en superhéroes, Marvel Comics solía dominar el género a través de los títulos producidos por Capcom. Tras el lanzamiento de X-Men: Children of the Atom (1994), la empresa japonesa continuó empleando las licencias de los personajes más famosos de Marvel Comics para desarrollar títulos como Marvel Super Heroes (1995) y la serie de crossovers que comenzó con X-Men vs. Street Fighter (1996). Aunque DC Comics también contó con algunos juegos de pelea, la mayoría no muy buenos, no fue sino hasta el lanzamiento de Injustice: Gods Among Us (2013) que héroes y villanos de la conocida editorial hicieron debut en un título a la altura de los productos de Capcom.

Desarrollado por NetherRealm Studios, Injustice: Gods Among Us fue pensado desde un principio como una IP que no se rigiera bajo los parámetros de la franquicia de Mortal Kombat. Aunque el título tomó prestados varios elementos de series del género de peleas como Street Fighter y Killer Instinct, también introdujo mecánicas nuevas dirigidas a entregar una experiencia más veloz, destructiva y que incentivara el hacer malabares con el enemigo como principal estrategia de ataque. En compañía de un modo historia que perfeccionó lo presentado en Mortal Kombat (9) y expandió la mitología del universo de DC Comics, Injustice: Gods Among Us fue bien recibido por la crítica especializada y el público general.

Dado el éxito comercial del juego, no extrañó que Ed Boon —director creativo en NetherRealm Studios— no descartara la posibilidad de una secuela. No obstante, enfatizó que este proyecto sería a largo plazo dada la prioridad que tenía el desarrollo de Mortal Kombat X. Tal como advirtió Boon, los fanáticos del título original tuvieron que esperar un poco menos de tres años antes de poder ver el tráiler de anuncio de Injustice 2.

Tras esa primera revelación, el estudio estadounidense aprovechó la segunda mitad de 2016 y el primer trimestre de 2017 para compartir varios videos enfocados en presentar las novedades de la secuela en materia de historia, personajes y mecánicas. Sin embargo, después de disfrutar del último título de NetherRealm Studios y probar todas sus características, ha llegado la hora de responder la pregunta del millón: ¿es Injustice 2 superior al título original? Bueno, será mejor que ajusten sus mallas y/o antifaz antes de empezar…

En lo que respecta a jugabilidad, Injustice 2 es bastante similar al primer juego. Todavía están los ataques cargados, las transiciones de escenario, la doble barra de vida, las habilidades únicas de cada personaje, el sistema de choque, la capacidad de rebotar a los oponentes contra el extremo de la pantalla, la barra de energía, etc. La presencia de todas estas mecánicas familiares permite que los que jugaron el título original no se sientan alienados. No obstante, lo anterior no implica que NetherRealm Studios no haya modificado y pulido algunas características.

Injustice 2

Por un lado, Injustice 2 implementa un giro evasivo y una recuperación aérea para todos los personajes. La utilización de estas habilidades requiere de una inversión estratégica de la barra de energía —al fin y al cabo, esta última también puede emplearse para potenciar ataques o realizar el supermovimiento de cada luchador—, pero ofrece más posibilidades defensivas. Este énfasis en un estilo de juego más defensivo también se ve reflejado en el sistema de choque, que ha sido modificado de forma que solo puede ser utilizado por los jugadores cuando están en su última barra de vida.

Al igual que en Injustice: Gods Among Us, esta mecánica permite que ambos luchadores apuesten cierta cantidad de su barra de energía para recuperar parte de su vida o causar más daño. Sin embargo, el sistema de choque en la secuela tiene un propósito más puntual: ser un salvavidas en los últimos momentos de un combate. Además de estas tres mecánicas, los jugadores ahora pueden prolongar el tiempo en el cual sus personajes permanecen en el suelo tras ser tumbados. Esto soluciona un problema del juego original, ya que los oponentes podían predecir el tiempo de recuperación para comenzar un nuevo combo apenas el contrario se levantara, y reitera la mayor cantidad de opciones defensivas que ofrece la secuela.

Por otro lado, la cancelación de ataques propios y el bloqueo de ataques enemigos  —mecánicas presentes en el juego original— ahora son más sencillas de llevar a cabo. Sin embargo, al igual que las anteriores acciones defensivas, estas también exigen una inversión de la barra de energía. Aunque el elemento estratégico es una constante en la jugabilidad de Injustice 2, la simplificación de esta permite que el último juego de NetherRealm Studios sea más accesible a los novatos del género de peleas.

Injustice 2 - Doctor Fate

Los cambios mencionados hacen de Injustice 2 un juego más metódico, pero la característica más llamativa de esta secuela es sin duda la inclusión del sistema de armaduras y equipamiento. Poco después de que se presentó el primer tráiler del juego, Ed Boon dio a conocer que una de las mecánicas principales de la secuela sería la capacidad de personalizar estéticamente a todos los luchadores por medio de piezas de equipo. Sin embargo, Boon aclaró que estas tendrían efectos adicionales en combate. De hecho, señaló este sistema como el principal incentivo para jugar el modo en línea.

Al igual que en Injustice: Gods Among Us, los jugadores podrán subir de nivel su perfil a medida que ganen batallas para así ganar cristales vitales. Esta moneda puede utilizarse para comprar apariencias alternativas y colores para los personajes. Sin embargo, cada uno de los 28 personajes controlables de la secuela también cuenta con su propia barra de experiencia. Cuando un luchador sube de nivel, sus estadísticas aumentan al igual que la probabilidad de conseguir piezas de equipo más poderosas según su rareza. No obstante, el uso de algunas de estas está restringido al nivel del personaje. Esta necesidad de subir el nivel del luchador para equiparlo con mejores items es el principal incentivo para jugar con todo el elenco de Injustice 2, por lo menos hasta que estos lleguen al nivel máximo de 20.

¿Cómo se consiguen las piezas de equipo? Aunque algunas pueden conseguirse espontáneamente tras cualquier combate, el ‘Multiverso’ es el principal medio para obtenerlas. Similar a las Torres Vivientes de Mortal Kombat X, este modo de juego consiste en combates que se actualizan constantemente. Al ingresar a esta modalidad, el jugador puede escoger entre varios multiversos. Cada uno de estos contiene una serie de eventos con sus propias recompensas y condiciones. No obstante, dependiendo del desempeño en combate y si se cumplen desafíos ocasionales, todos los eventos ofrecen cajas de recompensa llenas de piezas de equipo. Al completar todos los eventos de un multiverso antes que de que expire, se obtendrá una recompensa especial que generalmente contiene una pieza de equipo épica —nivel de rareza más elevado— que forma parte de un conjunto. Una vez se juntan todas las piezas de un conjunto, el personaje equipado recibe varios bonos en sus estadísticas de combate.

Injustice 2 - Arcade

Si bien el ‘Multiverso’ requiere que el jugador esté conectado a internet para actualizar los combates, esta modalidad también incluye el típico modo arcade. Titulado ‘Simulador de Batalla’, es el único multiverso que nunca expira y contiene eventos con recompensas acordes a su dificultad. Al superar cualquiera de estos eventos, el jugador podrá ver la conclusión de la historia del personaje utilizado para completar el modo arcade. Por supuesto, esta modalidad resulta una pequeña distracción en comparación con lo que ha sido promocionado como una de las características más llamativas del título: el modo historia.

La historia de Injustice 2 se desarrolla después de los eventos del primer juego, que concluyó con el encarcelamiento de un Superman convertido en dictador en su respectivo universo. Aprovechando la ausencia del Hombre de Acero, una alianza de villanos dirigida por Gorilla Grodd comienza a movilizarse para conquistar el mundo. Sin embargo, la llegada de una amenaza más grande obliga a que antiguos enemigos dejen de lado sus diferencias y unan fuerzas.

Aunque esta premisa resulta interesante y es ejecutada correctamente, la historia de Injustice 2 sufre de problemas de ritmo en comparación con los últimos títulos de NetherRealm Studios. Por un lado, la introducción del villano principal resulta demasiado súbita, lo cual causa que el conflicto de la trama llegue de forma prematura y que se presenten algunas inconsistencias. Por otro lado, aunque varios personajes aparecen consistentemente a lo largo de la trama, hay un buen número cuya presencia al final del día resulta gratuita o improductiva. El tiempo dedicado a estos personajes irrelevantes hubiera podido emplearse para darle más profundidad a otros y así justificar su participación en el conflicto al jugador.

Injustice 2 - Captain Cold

Dejando eso de lado, el modo historia de la secuela resulta tremendamente superior al del juego original en lo que respecta a la presentación visual. Si bien los combates en Injustice 2 generalmente lucen impresionantes gracias a las animaciones de los personajes, la edición de sonido y la precisa iluminación de los escenarios, el modo historia presenta lo que podrían ser las animaciones faciales más convincentes en un videojuego hasta la fecha. La confianza de NetherRealm Studios en estas resulta evidente a causa de los múltiples primeros planos de los personajes a lo largo de la modalidad.

Por desgracia, el modo historia no cuenta con los minijuegos que tenía el juego original. De hecho, los minijuegos que componían buena parte de las pruebas de los Laboratorios S.T.A.R no están presentes en Injustice 2. En lo que respecta al modo historia, estos han sido sustituidos por la capacidad de elegir entre dos luchadores antes de un combate en ciertos capítulos. Hablando de elecciones, el modo historia cuenta con tres finales, uno de los cuales se desbloquea tras ver todas las escenas cinematográficas resultantes de elegir uno u otro personaje a lo largo de la trama.

A pesar de que el modo historia es uno de los principales atractivos del juego, siempre habrá jugadores ansiosos por enfrentarse a otros de todo el mundo. Para fortuna de aquellos que les encanta librar combates en línea, Injustice 2 cuenta con las mismas modalidades que el título original —batalla clasificada, de jugador y Rey de la Colina— y, más importante, cuenta con un excelente netcode que garantiza que la mayoría de peleas no se verán afectadas por lag.

En materia de jugabilidad, Injustice 2 resulta una secuela digna al ofrecer más oportunidades defensivas en combate y una mayor sencillez en lo que respecta a la ejecución de comandos avanzados. Aunque la utilización del sistema de armaduras y equipamiento desbalancearía los combates en la competencia profesional, cuenta con gran potencial al otorgar un valor de rejugabilidad al título, el cual puede perpetuarse por medio de eventos que ofrezcan nuevas piezas de equipo. En lo que respecta al modo historia, si bien no resulta tan fascinante a nivel narrativo, compensa su corta duración con un impresionante espectáculo visual. En conclusión, Injustice 2 es un título que deben conseguir todos los que disfrutaron del primer juego y aquellos que estén en la necesidad de un título de peleas con una dinámica única.

Reseña realizada con una copia digital de Injustice 2 para PlayStation 4 brindada por Warner Bros. Interactive.

Calificación de GAMERFOCUS
 
General
9.0

Puntuación final
9.0

Pasa el mouse y califica
Calificación de Usuarios
 
General
7.3

Puntuación de los usuarios
5 calificaciones
7.3

Ya has calificado esta reseña

Comentarios