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Project Cars: ¿cuál es la diferencia entre gráficos bajos y ultra?

Un tester español ha realizado una comparación del nivel de gráficos de Project Cars y lo ha pulicado en YouTube. Mira aquí las diferencias.

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Un tester español ha realizado una comparación del nivel de gráficos de Project Cars y lo ha pulicado en YouTube. Mira aquí las diferencias.

Probando la versión para PC, el usuario de YouTube español ADRIANF1esp ha preparado una comparación del nivel de gráficos que veremos en el esperado Project Cars. Este side-to-side se hizo contrastando el nivel bajo de gráficos contra el nivel ultra. Adrián hizo uso de una tareta gráfica nVidia GTX 780 SC, la cual le arrojó un rendimiento entre 200 y 250 imágenes por segundo (fps) para el nivel más bajo de gráficos, mientras que usando la máxima exigencia obtuvo un rendimiento entre 50 y 70 fps.

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«La comparativa es en el circuito de Bathurst alternando fragmentos de la vuelta en seco y mojado, para una mejor apreciación de la diferencia en ambas condiciones», dijo Adrián. Al dar un vistazo cercano al video que publicó este tester en su canal de YouTube se pueden apreciar ligeras pero importantes diferencias; los bordes de los políginos (por ejemplo, al fijarse bien en el techo del auto) son más definidos, los reflejos se hacen notar bastante sobre la carrocería en el modo ultra (ausencia de estos casi total en el modo de gráficos bajo), además las gotas de lluvia son mucho más realistas al máximo de gráficos, entre otros detalles pequeños pero distinhuibles al ojo desnudo.

[Lee aquí: los efectos de clima de Project CARS vs Driveclub]

De acuerdo a las más recientes declaraciones de Slighty Mad Studios y Bandai Namco, Project Cars se demorará un poco más en salir. El juego que originalmente iba a ser lanzado en octubre de 2014, se movió inicialmente hasta marzo de 2015 y ahora, hasta abril.

Project CARS llegará a PS4, PC, Xbox One y Wii U. El lanzamiento de abril aún no está confirmado para Wii U.

Vía: Vandal.

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