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Leyendo: Sonic 3: La película destrona a Pokémon Detective Pikachu como la segunda película de videojuegos más taquillera
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Portada » Cine y TV » Sonic 3: La película destrona a Pokémon Detective Pikachu como la segunda película de videojuegos más taquillera
Cine y TV

Sonic 3: La película destrona a Pokémon Detective Pikachu como la segunda película de videojuegos más taquillera

El erizo veloz contra el Pokémon eléctrico.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 3 de febrero del 2025
Última actualización 3 de febrero del 2025
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Lectura de 2 min
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En 2019, las películas de videojuegos no tenían mayores competidores con respecto a su historial. Así que cuando Pokémon: Detective Pikachu se estrenó, se convirtió rápidamente en la película de videojuegos más taquillera de la historia. Unos años después, Super Mario Bros: La película recaudó más de mil millones de dólares en taquilla, lo que dejó la película de Pokémon en el segundo lugar. Ahora, un erizo azul y otro negro vuelven a destronar a Pikachu, ya que Sonic 3: La película es la nueva segunda más taquillera de la historia entre las basadas en videojuegos.

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De acuerdo con Box Office Mojo, Sonic se ha llevado a casa 462 millones de dólares, 12 millones de dólares más que los 450 millones de Detective Pikachu. La tercera película de Sonic todavía está en los cines en algunos lugares, por lo que podría llegar a recaudar un poco más que eso. La película tendría pronto su lanzamiento digital y eso podría reducir significativamente el ‘momentum’ después de la temporada de vacaciones.

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Por supuesto, los fanáticos de la serie ya tienen algo más que esperar, ya que no solo se anunció Sonic 4: La película antes de que saliera la tercera entrega, sino que ya se ha establecido una fecha tentativa de estreno para el segundo trimestre del 2027. Sonic 3: La película adelantó qué personaje clásico se presentará en la cuarta película, uno de los más esperados por los seguidores de la serie de juegos de Sega.

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Etiquetado:Paramount PicturessegaSonic
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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