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Leyendo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time en una animación estilo Ghibli
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Anime y Manga

The Legend of Zelda: Ocarina of Time en una animación estilo Ghibli

Si lo hizo con Ni no Kuni para Level-5, no sería algo descabellado al fin y al cabo.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 21 de septiembre del 2016
Última actualización 21 de septiembre del 2016
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Lectura de 2 min
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Si lo hizo con Ni no Kuni para Level-5, no sería algo descabellado al fin y al cabo.

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princess_mononoke_ashitaka

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Aparte de la desastrosa serie animada de los noventa y de las animaciones para los herejes juegos de Zelda que presentó el Philips CD-i, siempre nos hemos quedado con las ganas de una buena adaptación de la historia de Hyrule en la pequeña o gran pantalla. Muchos proyectos de fanáticos se han hecho, incluso en live-action, pero un producto audiovisual de The Legend of Zelda con la licencia de Nintendo ha sido renuente en ver realizado.

Matt Vince, ilustrador y animador (previo realizador de estos pósters), nos ofrece su idea de lo que sería el laureado Ocarina of Time si fuese una animación con el estilo clásico de Studio Ghibli por Hayao Miyazaki. El diseño es muy interesante y hace un breve recorrido por algunas de las locaciones de Hyrule como el Gran Árbol Deku, el Bosque Kokiri, el Bazar, la Aldea Kakariko (con la Montaña de la Muerte al fondo), el Lago Hylia, el Castillo Real, el Templo del Tiempo, y por supuesto, el extenso y verde campo del reino.

Todo eso con un toque del diseño que se ve en el manual de los primeros juegos de Zelda, junto con el respectivo logo.

De todas formas, no es una visión tan alejada si nos damos cuenta de lo que Nintendo presentó en un comienzo con Breath of the Wild, y su amplia semejanza a Princess Mononoke, película de 1997 de Studio Ghibli. El atuendo de Link y Ashitaka, habilidades con el arco mientras galopa, los espíritus del bosque y los Koroks… las referencias ahí están.

zelda_breath_wild

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Etiquetado:Studio GhibliThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeZelda
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PorCesar Nuñez
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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