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Dissidia Final Fantasy NT (Beta) – Primeras impresiones

La tercera entrega de los exitosos crossovers llegará finalmente a occidente. ¿Qué novedades añade Dissidia Final Fantasy NT?

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Aunque no tan comercialmente exitosa como Nintendo DS, PlayStation Portable destacó en su momento por su amplio y variado catálogo de juegos. Más importante, algunos de estos son especialmente conocidos por emplear todo el poder del hardware para entregar gráficas nunca antes vistas en una consola portátil. Tal fue el caso de títulos como Metal Gear Solid: Peace Walker y Dissidia Final Fantasy, spin-off de la conocida franquicia JRPG. Desarrollado y distribuido por Square Enix, este consiste en un RPG de acción que tiene como principal atractivo ser un crossover entre los principales protagonistas y villanos. Sin embargo, tal como se mencionó, también destaca por su apartado gráfico.

En lo que respecta a mecánicas, los combates de Dissidia Final Fantasy se desarrollan en escenarios semiabiertos que pueden ser explorados. Aunque cada personaje cuenta con habilidades predeterminadas, pueden ganar nuevas y conseguir equipamiento a medida que ganen combates. De esta forma, el título giraba más alrededor de la personalización de los luchadores para beneficiar el estilo de pelea del jugador. Por supuesto, la posibilidad de experimentar también contribuía a la rejugabilidad. Fueron estas características las que convirtieron este spin-off en uno de los títulos más exitosos de la consola portátil de Sony. Por supuesto, esto justificó el desarrollo de una secuela en 2011.

No fue sino hasta la Japan Amusement Expo —evento celebrado en Chiba, Japón, el 14 de febrero del 2015— que se reveló una secuela en desarrollo. A diferencia de los primeros dos juegos, Team NINJA —estudio subsidiario de Koei Tecmo, conocido por crear las franquicias de Dead or Alive y Ninja Gaiden—se encargaría del desarrollo. Lo anterior no sería el único diferenciador, ya que Dissidia Final Fantasy abandonaría los elementos RPG para convertirse en un juego de peleas más natural y debutaría inicialmente como una exclusiva temporal de arcades japoneses.

Tras su lanzamiento original el 26 de noviembre de 2015, los fanáticos occidentales tuvieron que esperar casi dos años para que Square Enix diera a conocer por medio que un tráiler que el juego llegará a occidente a principios del próximo año como Dissidia Final Fantasy NT. Sin embargo, para asegurar la calidad del producto final y brindar a los fanáticos una muestra del próximo spin-off de la franquicia, la compañía japonesa organizó una beta cerrada. Es gracias a esta prueba que GamerFocus pudo experimentar de primera mano las modificaciones con respecto a los anteriores dos títulos que debutaron en PlayStation Portable.

Dissidia Final Fantasy

Aunque la prueba solo contó con el modo multijugador en línea y práctica, esto no impidió que los jugadores accedieran a los héroes de las primeras 14 entregas principales de la franquicia. Al igual que en los anteriores títulos, cada uno de estos luchadores cuenta con habilidades únicas. Sin embargo, tal como se mencionó, no podrán aprender nuevas ni contarán con equipamiento. En cambio, se podrán escoger conjuntos de habilidades que les otorgarán unos ‘pseudoroles’ dentro del grupo. Al fin y al cabo, no se puede olvidar que este juego también se distingue de sus predecesores por añadir batallas de tres contra tres.

Justo como en los anteriores títulos, los personajes contarán con dos tipos de ataques: Valentía y HP. Por un lado, cada personaje tiene sus Puntos de Valentía. Estos se muestran encima de su barra de vida y determinan el daño causado por los ataques HP. Por otro lado, los ataques de Valentía drenarán la Valentía de los oponentes e incrementarán la del jugador. Si la Valentía de un jugador es reducida a 0 o menos, entrará en modo “break”. En este estado no podrá realizar ataques HP, recibirá más daño de los ataques Valentía y la Valentía del oponente que propició ese estado aumentará exponencialmente. Además de estas mecánicas, los jugadores podrán emplear invocaciones que contarán con variados efectos durante y después de su aparición.

Todas estas mecánicas son explicadas en un video tutorial y pueden experimentarse en el modo práctica o directamente en un combate en línea. Sin embargo, he aquí donde surge el primer problema que debe solucionar Square Enix: el tutorial no hace mención alguna sobre la existencia de clases y comandos de movimiento. Dissidia Final Fantasy NT sustituye el aprendizaje de nuevas habilidades y la obtención de equipamiento por ataques que pueden realizarse al presionar el botón de ataque normal y mantener una dirección con el análogo izquierdo. Por ejemplo, “X + ↑” y “X + ↓”. Además de estas habilidades específicas, todos los personajes están clasificados en cuatro clases: Vanguardia, enfocados en causar daño y ser el tanque del equipo; Asesinos, que cuentan con la mejor movilidad y velocidad de ataque; Tiradores, que se especializan en ataques a distancia; y Especialistas, que cuentan con habilidades únicas.

En lo que respecta a los combates en línea, Square Enix y Team NINJA estuvieron trabajando para mejorar los servidores durante el término de la beta. Si bien en los últimos días de la prueba el lag dejó de ser un problema, las largas esperas para unirse a combates fueron una constante. Aunque esto posiblemente se deba a que los equipos son organizados de tal forma que estén conformados por guerreros de distintas clases, esto puede disuadir a los jugadores competitivos si este problema se halla en el producto final.

Square Enix y Team NINJA quieren que Dissidia Final Fantasy NT sea un título atractivo tanto para los casuales como para los amantes de los juegos de pelea, pero debe crearse un tutorial más inmersivo que posibilite la internalización de las habilidades específicas de cada personaje y reitere que saber conectar sus combos específicos es una parte central del juego. De lo contrario, se corre el riesgo que sea calificado superficialmente como un “button masher”. Ambas compañías también deben esforzarse en reducir los tiempos de espera y, especialmente para aquellos que no estén cómodos con los comandos predeterminados, añadir la opción de personalizar los controles.

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