SNK ha liberado las notas de la nueva nueva actualización que llegará a Fatal Fury: City of the Wolves junto a Blue Mary. Junto a ella llega al juego un nuevo escenario y algunos ajustes para ocho de los personajes del título. La tercera luchadora que se une en la segunda temporada de Fatal Fury: City of the Wolves se especializa en Sambo y si quieren conocer más sobre cómo pelea Blue Mary, los invitamos a leer nuestras primeras impresiones en el siguiente enlace.
¿Cuáles son los ajustes que llegan con el parche o actualización de Blue Mary a Fatal Fury: City of the Wolves?

Además de los cambios individuales, la actualización de Blue Mary para Fatal Fury: City of the Wolves ha implementado una mejora en la movilidad del sistema EOST. Ahora, es posible cancelar un REV Parry hacia un REV Rush utilizando el comando →→, ofreciendo una alternativa de ejecución adicional a los jugadores. Adicionalmente, se han corregido errores que impedían completar los desafíos de nivel intermedio 4 para Preecha y nivel avanzado 5 para Hokutomaru en el modo Arcade.
Esta es una lista con el detalle de los cambios hechos a los personajes del juego:
| Personaje | Movimiento / Sección | Detalle del Ajuste |
| Nightmare Geese | Reppuken (Versión Fuerte) | Al impactar en el aire, se cambió la reacción del rival de «Recuperación aérea» a «Derribo con trayectoria de vuelo (Blowback)». |
| Andy Bogard | Zan-ei Shyo-dan-ken (Versión Potential) | Se ajustó el rendimiento de la versión Guard Cancel para que coincida con la versión Potential estándar. |
| Zetsutou Kaimai | Se corrigió un error donde el daño de chip (desgaste en guardia) variaba según la distancia de bloqueo. | |
| Salvatore Ganacce | Backstep | Se corrigió un error que impedía que se activara la invulnerabilidad a ataques bajos en ciertos frames específicos. |
| Cristiano Ronaldo (CR7) | Atributos Generales | Se corrigió un error donde el daño de chip variaba de forma inconsistente dependiendo de la distancia del guardia. |
| Vox Reaper | Shockfall (Shougekiraku) | Se corrigió un error que impedía que el movimiento se ejecutara correctamente bajo condiciones específicas. |
| Preecha | $P=mc^2$ | Se corrigió un error en el que el movimiento no se activaba o transicionaba correctamente bajo ciertas circunstancias. |
| B. Jenet | Rolling Thunder | Se solucionó un error que causaba que el ataque del oponente fallara (whiff) si este respondía con un REV Blow en situaciones específicas. |
| Rock Howard | Rage Run (Todas las versiones) | Se corrigió un error que impedía extender la ventana de input del comando al mantener presionado el botón. |
| Reppuken / Shippuken (Versiones REV) | Ajustes exclusivos para el modo entrenamiento para eliminar combos infinitos: se redujo el hitstop del primer golpe de Reppuken y el tiempo de aturdimiento (hit/guard stun) de Shippuken. |
Más noticias sobre juegos de pelea
- 1. Cómo sacar el final verdadero de Pragmata (sin spoilers)
- 2. Fatal Fury: City of the Wolves, SNK revela la fecha de llegada de Wolfgang Krauser con una gran actualización por el primer año del juego
- 3. NeoGeo AES+: fecha de lanzamiento, precios, versiones y todo lo que deben saber de la nueva consola de SNK
- 4. Street Fighter 6: estos son los horarios de proyección del anime Yomigaeru Fujiwarakyo en el Battle Hub
- 5. Street Fighter: agarres, bolas de fuego y más movimientos del juego en el primer tráiler de la película
- 6. Guía Pragmata: todos los coleccionables del Terradomo
Fuente: SNK

