El director creativo Tim Willits describió el extraño esquema de monetización que tendrá este shooter competitivo basado en el clásico Quake.
La nueva información surge de algunos elementos encontrados por la comunidad en los CSS de Steam. Se incluyen tarjetas de crédito y puntos de pago como...
Las críticas en contra de este sistema hicieron que la compañía tomara la decisión de retirarlo. Bethesda y Valve explicaron los motivos concretos.
El organizador de la protesta da sus puntos de vista acerca del efecto negativo que puede tener en el manejo de Workshop y en los usuarios...