GameCube: el poderoso y subestimado de Nintendo
Un sistema y catálogo que estaban a la altura, en una complicada…
“Nintendo no podía entender cómo hicimos F-Zero GX”, según Toshihiro Nagoshi
El creador de la saga Yakuza recuerda su cercano pasado con Nintendo…
Jugando simultáneamente dos juegos cierra el sexto día de AGDQ2018
Con Super Punch Out! y Punch Out! siendo jugados simultáneamente cerró el…
