Cuando hablamos del desarrollo de juegos de video en Colombia el tema sigue siendo un poco desconocido, la Universidad de los Andes publicó una entrevista a uno de sus egresados quien trabaja como desarrollador de videojuegos para Relic Entertainment, los creadores de Dawn of War, Company of Heroes entre otros, los dejamos con un pequeño fragmento de dicha entrevista!
Daniel Barrero Ulloa es un ingeniero apasionado por los juegos de video desde que estudió en la Universidad de los Andes pregrado (1994) y maestría (1996) en Ingeniería de Sistemas y Computación. Ahora vive en Vancouver (Canadá) y es programador gráfico de motores de juegos y herramientas de la empresa Relic Entertainment, luego de haber obtenido su doctorado en la Université Paul Sabatier, en Toulouse (Francia), y ocupar una posición posdoctoral en el Center for Research on Computation and its Applications y en la École Polytechnique de Montréal (Canadá).
Estuvo en Bogotá como profesor del curso de verano ‘Desarrollo de videojuegos’, de la Facultad de Ingeniería de Uniandes. Junto a él dictaron el curso los profesores y también PhD John Buchanan, director de tecnología en Relic Entertainment; Pedro González, director del máster en desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid (España) y Pablo Figueroa, profesor Asociado de la Universidad de los Andes.
¿Cuáles son actualmente las tendencias más fuertes en la industria de los videojuegos?
Los juegos casuales, como Wii, marcan la tendencia más fuerte. Esta videoconsola, producida por Nintendo y que compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, es para audiencias más grandes y generalizadas, para jugar en grupo, mientras que otro tipo de consolas son para gente más aficionada a la tecnología.
En general, el crecimiento se está viendo en ese tipo de juegos casuales, pero también se está volviendo a los juegos que se llaman de ‘Core gamer’ (avanzados). Este mercado de juegos casuales ha servido para atraer a más personas al mercado clásico.
Otro mercado muy grande es el de los juegos portátiles (iPod, Nintendo DS) y los juegos sociales (en Facebook, en web, o de multijugador masivo). Se quiere mezclar elementos de diferentes géneros para atraer más gente.
Continua (Imagen Cortesía de UniAndes)
Descubre más desde GamerFocus
Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.
Vea pues las vueltas que da la vida. Me da mucho gusto ver esta entrevista publicada acá. Cuando la hice nunca pensé que iba a terminar con difusión en otros lados y menos que íbamos a ser socios :D
En Colombia tenemos todo el potencial para crear un espacio solido de desarrollo de videojuegos, especialmente ahora que se esta facilitando la distribución digital. Tenemos que crear espacios para desarrollar juegos.