IO Interactive lanzó una nueva serie de videos en YouTube detrás de escenas de 007: First Light. El primer episodio de la serie, Beyond the Light, gira en torno a las reflexiones del director de juego Andreas Krogh y del diseñador de niveles senior, Thomas Pulluelo, sobre cómo contribuyeron a la creación del título.
Entre los aspectos que menciona Krogh se encuentra el hecho de que, al igual que en Hitman, 007: First Light también contará con enemigos tipo Ejecutor que detectarán al jugador con mayor facilidad, independientemente de si usa el traje adecuado o no. “No es exactamente lo mismo [que Hitman], pero está relacionado, así que tenemos a estos PNJ que pueden ver a través de ti porque conocen a la gente que trabaja allí. Esa es la idea”, explicó.
Krogh también habló sobre fomentar la creatividad en los jugadores brindándoles muchas maneras de lograr sus objetivos. Sin embargo, también señaló que esto se reduce a que los jugadores también deben ser conscientes de que estas opciones existen.
“Si empezamos a violar esa confianza como desarrolladores, el jugador olvidará esas opciones o no las usará, porque no confía en ellas. Y entonces se reduce el margen de opciones. Así, se reduce la creatividad”.
«Lo último, y creo que es un ingrediente clave que también teníamos en nuestros juegos de sigilo anteriores en Hitman, era, lo que llamé ‘incertidumbre en la ejecución’. Se trata de que conoces tus propias opciones, ves las opciones en el entorno y llegas a ese punto en el que piensas: ‘Vale, voy a intentar esto’. Cuando llegas al otro punto y lo superas, piensas: ‘¡Lo conseguí! ¡De verdad funcionó!'»

Pulluelo habló sobre su deseo de presentar todas las opciones disponibles a los jugadores de forma que sean visibles. Para ello, el diseño de niveles se centra en garantizar que los jugadores tengan acceso visual a cada oportunidad disponible a lo largo del juego.
007: First Light sale el 27 de marzo del 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.


