ISS Pro Evolution 2 / Winning Eleven 2000 (2000)
Si bien el segundo título a cargo de Seabass no representó un avance significativo en cuanto a gráficos (de hecho los menús del juego eran prácticamente iguales) la segunda entrega de Pro Evolution sí representó un cambio para los fanáticos de la franquicia en cuanto a la jugabilidad (que se sentía más suave y rápida), los contenidos e incluso el apartado sonoro (música y comentarios).
La Master league amplió la cantidad de equipos a 24 y el número de divisiones a 2, incluyendo por primera vez un club sudamericano (Boca Juniors). En cuanto a los cambios de experiencia de juego, Pro Evolution 2 mejoró la lógica de lesiones, permitía cancelar pases, incluyó una nueva función de disparo, además de permitir al usuario elegir el capitán. Si bien es cierto que el juego no tenía las licencias de clubes y jugadores, un usuario con mucho tiempo libre (y si quería) podría cambiar el nombre de los jugadores a algo más realista, como también alterarles su aspecto y nacionalidad. Y sí, se podía crear jugadores totalmente personalizados con mejores características que Ronaldo o Zidane.
Sin necesidad de contar con las licencias adecuadas, o sin tener a Robie Williams y Paul Oakenfold en la banda sonora, Pro Evolution 2 se convertiría en el mejor videojuego de fútbol jamás creado hasta la fecha. Aquí es donde se marcaría el inicio de la época dorada de PES, claro dominador de este tipo de juegos en los primeros años de este milenio.


