- Ocarina of Disk Drive 64
La joya de la corona y el estandarte del Nintendo 64 no fue un juego pensado para la consola, sino para su más poderosa y poco popular extensión. Durante la etapa inicial de producción de Ocarina of Time estaba siendo desarrollado el 64DD, unidad de disco óptica que se ubicaba debajo del N64 -tal como el Disk System con el Famicom o el prototipo de PlayStation con el SNES- expandiendo calidad gráfica, añadiendo reloj en tiempo real y lectura/escritura de discos magnéticos. El Disk Drive 64 nunca salió de Japón, además vivió poco y fue una falla comercial.
Muchos juegos pensados para 64DD fueron transferidos al formato de cartucho tradicional del N64, entre ellos OoT, pero Nintendo continuó trabajando en Master Quest, una mejorada versión del juego que cambiaba la posición de objetos claves, el orden interior de los calabozos y aumentaba el daño hecho por enemigos. Finalmente vería la luz en un disco regalado con la pre orden de The Wind Waker para GameCube.



