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Portada » Videojuegos » 90% de las ventas de Capcom son digitales, pero el formato físico seguirá
Videojuegos

90% de las ventas de Capcom son digitales, pero el formato físico seguirá

No hay físico que en digital no venga.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 24 de julio del 2024
Última actualización 24 de julio del 2024
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Lectura de 2 min
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Durante el resumen de preguntas y respuestas de su junta general ordinaria de accionistas número 45, el desarrollador japonés Capcom dio a conocer su perspectiva sobre la producción de juegos físicos frente a las ventas digitales. Especialmente porque la empresa ve que una mayor parte de las ventas se destinarán a títulos digitales.

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«Dado que un número significativo de usuarios finales demandan juegos físicos, no esperamos eliminar los productos físicos», indica el informe oficial de la compañía.

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Si bien Capcom lanza todos sus títulos principales en formato físico y digital, la compañía ha lanzado algunos títulos más pequeños solo en formato digital. Este mes, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se lanzó como un título solo digital. Durante el año fiscal 2023, Capcom anunció que el 90,1% de sus ventas fueron de títulos digitales, lo que pronostica que alcanzarán más del 93% durante el año fiscal actual.

Año fiscalVentas físicasVentas digitales
201919.4%80.6%
202023.1%76.9%
202124.5%75.5%
202210.6%89.4%
20239.9%90.1%
2024 (estimado)6.8%93.2%
El declive de las ventas físicas y el aumento de las digitales para Capcom.

Las ventas digitales constituyen la mayoría en el mercado de videojuegos y el porcentaje de jugadores que optan por títulos digitales aumenta cada año. En el Reino Unido, el año pasado las ventas de ‘software’ físico continuaron cayendo, con una disminución del 5% interanual. Mientras tanto, las ventas de juegos de consola digitales, las ventas de juegos de PC digitales y las ventas de juegos móviles experimentaron aumentos.

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Etiquetado:capcomDigitaldigitalesfísicoventas
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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