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Leyendo: A pesar del éxito de 007 First Light y Hitman, IO Interactive va a despedir empleados y es en parte por culpa de Xbox
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Portada » Videojuegos » A pesar del éxito de 007 First Light y Hitman, IO Interactive va a despedir empleados y es en parte por culpa de Xbox
Videojuegos

A pesar del éxito de 007 First Light y Hitman, IO Interactive va a despedir empleados y es en parte por culpa de Xbox

Deberíamos enviar al Agente 47 tras los culpables de esto.

Julian Ramirez
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Julian Ramirez
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PorJulian Ramirez
Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 30 de junio del 2026
Última actualización 30 de junio del 2026
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Lectura de 4 min
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Una de las razones por las que la industria de los videojuegos está tan jodida es porque no son solo los estudios que han tenido juegos con malas ventas los que terminan despidiendo empleados para satisfacer a sus accionistas, sino también los estudios que tienen algunos de los juegos mejor vendidos de la temporada. Como ejemplo tenemos a IO Interactive, pues aunque 007 First Light fue un éxito de ventas y Hitman: World of Assassination sigue fuerte a pesar de los años que han pasado, acaba de anunciar que tendrá que despedir algunos empleados.

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¿Cómo pudo pasar esto a uno de los estudios más exitosos del momento? Todo está relacionado con un nuevo juego que están desarrollando desde 2023 y que tiene el nombre provisional de Project Fantasy. Vamos a dejar que ellos mismos lo expliquen.

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A continuación pueden leer nuestra traducción de la parte clave del comunicado al respecto publicado en las redes sociales oficiales del estudio:

La relación con un socio externo externo para nuestra nueva propiedad intelectual, Project Fantasy, ha terminado. Esto significa que tendremos que adaptarnos a esta nueva realidad y sus consecuencias a corto plazo, incluyendo decisiones respecto a contratos de empleados que están siendo tomadas en este momento. Estamos comprometidos a apoyar a aquellos afectados durante esta difícil transición.

Project Fantasy es un juego, un mundo y una propiedad intelectual que amamos y a la que permanecemos 100% comprometidos ahora y en el futuro. Este maravilloso universo eventualmente verá la luz del día.

Pueden leer el comunicado original en inglés a continuación:

Dear gaming community,

For a good while, it has been all positive news from IO Interactive. We remain humbled and honored by the response to our latest outing with a young, unproven Bond. A bold new story and a take on one of the most famous characters in entertainment, which…

— IO Interactive (@IOInteractive) June 30, 2026

Aunque IO Interactive no lo nombra, sabemos que ese «socio externo» al que se refiere es Xbox. Su relación con Project Fantasy se había filtrado en unos documentos legales y recientemente fue confirmado por la misma Microsoft a Bloomberg.

Al quedarse sin un socio que ayude a pagar las cuentas, IO Interactive decidió que va a despedir a personal involucrado con el proyecto, pero también decidió no cancelarlo. Eso seguramente signifique que van a buscar financiación para terminarlo con un nuevo socio o de alguna otra forma. Aunque Xbox definitivamente tiene mucha culpa de la situación por retirarse del plan, IO no esta exento de ella. Tener que pagar por «menos cabezas» por un tiempo va a tener contentos a los accionistas, pero eso no justifica dejar personas sin empleo que podría tener ocupada en proyectos alternativos o más pequeños mientras tanto. Eso era lo que hacían los estudios hace apenas unos años cuando un proyecto se venía abajo y de ahí salieron varios videojuegos muy queridos.

Arte conceptual de Project Fantasy

En cuando a Xbox, un representante de Microsoft dijo a Bloomberg que «están reevaluando sus inversiones para centrarse en sus prioridades más importantes» y que «no están reduciendo su inversión total en videojuegos porque esperan invertir prácticamente lo mismo en contenido que el año pasado. Lo que está cambiando es dónde invierten y el tipo de proyectos que apoyan».

Esto definitivamente es parte del impopular impulso para «recortar gastos» de Xbox y mediante el cual están intentando cerrar o vender estudios como Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Arkane y Undead Labs.

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Etiquetado:IO InteractivePortadaXbox
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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