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Leyendo: Absolver – La reseña
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Portada » Reseñas » Absolver – La reseña
Videojuegos

Absolver – La reseña

Las visión de las artes marciales post-apocalípticas de Sloclap nos deja satisfechos con su sistema de combate, pero no lo logra en otros aspectos.

Alexander Leon
Por Alexander Leon
Publicado 28 de septiembre del 2017
Última actualización 28 de septiembre del 2017
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Lectura de 9 min
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Ver una película de Jackie Chan, Bruce Lee o Jet Li resulta placentero a pesar de su violencia, esto por la representación que dan a las artes marciales: una coreografía letal que puede frenar a varios oponentes o da pie a un largo combate donde cada peleador da lo mejor de sí mismo para asestar el golpe final. El estudio Sloclap desea llevar buena parte de estas sensaciones al jugador mediante Absolver, un pequeño pero interesante RPG de acción donde nos convertiremos en el mejor guerrero, siempre y cuando podamos superar algunas cosas que nos pondrán a prueba, incluyendo ciertos errores dentro de la fórmula.

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En Absolver somos un ‘prospecto’, un estudiante de artes marciales que debe superar su último examen para convertirse en uno de los protectores del Reino de Adal conocidos como ‘absolvers’. Básicamente debemos abrirnos paso a través de un laberíntico mapa y encontrar a varios guerreros de alto nivel que debemos derrotar para abrir las puertas de «la torre», donde transcurrirá el rito más fuerte de la prueba.

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De cierta manera, Absolver hace recordar la película The Game of Death de Bruce Lee, donde debe avanzar por varias secciones con rivales variables en su fuerza y habilidades, antes de encontrar al villano final. Pero a diferencia de la cinta, no lo haremos en un edificio fijo, sino que debemos explorar cuidadosamente las tres zonas principales de Adal para dar con estos peligrosos guerreros. No será fácil ya que el mapa de juego sólo puede consultarse en torres de meditación y no es intuitivo; esto marca puntos a favor y en contra, ya que añade mayor realismo al sentido de búsqueda de nuestro prospecto, pero resulta desesperante no tener la orientación correcta llevando a repetir rutas por equivocación u olvido.

Esta falta de orientación también queda plasmada en la difusa narrativa, que resulta más una excusa para introducirnos al escenario que otra cosa. A pesar de ofrecer algunos diálogos con varios NPC (personajes no jugables), los detalles que nos dan apenas describen el estado post-apocalíptico del mundo y la misión de los ‘absolver’, con un final abrupto que sirve como burda justificación a la forma en que debes jugar al finalizar la campaña. No hay profundidad o motivación más allá del combate, ni un universo rico en detalles como para sentirse absorbido por el mismo. Es una pena dado que la ambientación y diseño visual hacen que este mundo se vea atractivo, con un misterio escondido en las ruinas poseídas por la naturaleza.

La falta de complejidad de la historia contrasta con el notable esquema de combate. En Absolver damos inicio a la partida con uno de tres estilos, con la posibilidad de aprender otro adicional en el transcurso de la campaña. Aún así, el árbol de cuatro posiciones o estancias base puede configurarse fácilmente con movimientos mezclados dependiendo de lo que vayamos desbloqueando durante nuestros enfrentamientos.

La cuestión suena simple pero requiere mucho trabajo y habilidad. Podemos cambiar posición en cualquier momento, de forma que quedamos listos para iniciar los combos personalizados con la pulsación rítmica del botón de ataque básico e introducir un golpe alternativo que cambia rápidamente a otra estancia. El reto será encadenar el combo correcto dependiendo de nuestro contrincante y cambiar el flujo dependiendo del transcurso de la pelea; esto teniendo en cuenta que todos los enemigos pueden hacer prácticamente lo mismo, aunque tienen patrones marcados que iremos reconociendo con el tiempo.

Al lograr la victoria en una pelea podemos adquirir aprendizaje de técnicas dependiendo del rival, los movimientos que bloqueemos y el éxito que tengamos al esquivar un golpe. A medida que vamos avanzando, Absolver irá presentando nuevas técnicas y el jugador puede entrar casi en cualquier momento a estado de meditación para armar su set de movimientos con una gran libertad, pero teniendo en cuenta la posición en la que finalizan. Como resultado tenemos un sistema táctico flexible que permite experimentar muchas combinaciones de golpes y adaptarse al estilo de los enemigos más poderosos.

Aparte de esto, en Absolver podremos invertir puntos de experiencia en diferentes variables de nuestro peleador como fuerza, vitalidad, destreza, resistencia, entre otras; además de permitir equiparlo con diferentes máscaras y ropajes que alteran diversas estadísticas de daño, protección y velocidad, haciendo aún mayores las posibilidades de mejorar constantemente a nuestro prospecto.

La suma de estos aspectos de combate es muy buena. Los movimientos son representados con el peso y fuerza adecuados además de mostrar una impecable fluidez, sin saltos o cortes al pasar de uno a otro y creando una sensación de dominio y aprendizaje constante. Muchas veces nos sentiremos frustrados al hacer el combo incorrecto, tratar de resolver la pelea de manera rápida o pelear contra una gran cantidad de enemigos sin un plan de acción. En Absolver la paciencia, la agilidad y la observación son nuestras mejores armas, dando como recompensa grandes momentos que emulan las mejores películas de artes marciales.

Esta es la mayor motivación para jugar Absolver luego de pasar por primera vez la campaña: obtener nuevos movimientos o crear un personaje completamente diferente. La relativa brevedad de su historia y la necesidad de buscar técnicas u objetos adicionales para afrontar de mejor manera las nuevas exploraciones y el apartado competitivo hacen que debamos volver a Adal una y otra vez. Así el final del relato nos deje la justificación, tal vez era mejor dar una historia con más contenido acompañada de mayores extensiones al escenario; porque tal y como está el título puede resultar repetitivo, y el gran formato de combate no logra salvar todo el paquete.

Hablando del multijugador, Absolver tiene dos componentes. Uno será dentro del escenario de la campaña, permitiendo unirnos a jugadores que ingresan al servidor en cualquier momento, de forma que tendremos aliados durante la misma o rivales esporádicos que miden nuestra habilidad. El otro componente es el PvP, que actualmente ofrece combates 1 vs. 1 en una arena aislada y donde obtenemos el lógico reto adicional a nuestras artes de pelea y algunas recompensas de personaje. Ambas cosas agregan mayor sabor a Absolver, en especial si eres de espíritu competitivo.

Curiosamente, en el PvP tuvimos menores problemas de conexión que en la campaña, siendo este uno de los aspectos negativos más visibles. A pesar de algunas actualizaciones, al jugar la historia principal encontramos que los problemas afectaban tanto en las peleas como en el desplazamiento por el escenario (como resultar empujado por una fuerza invisible en los acantilados del Barrio Oratiano). Si no te frustra la pelea puede que lo haga un servidor; ojalá Sloclap siga trabajando en la solución de estos inconvenientes.

Absolver se suma a una interesante lista de propuestas que sigue salpicando un buen año para los videojuegos como ha resultado ser 2017. Su profundidad táctica y flexibilidad de control hacen florecer la fantasía del artista marcial de escritorio, generando grandes momentos de satisfacción. Lastimosamente se queda a medio camino, con el lastre de las decisiones tomadas alrededor de su superficial modo historia y el irregular estado de los componentes en línea. No llega a cinturón negro, pero da la pelea.

Reseña hecha con una copia de Absolver para PC brindada por Devolver Digital. Juego también disponible en PS4.

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Etiquetado:AbsolverDevolver DigitalPortadaSloclap
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Ingeniero industrial, videojugador y admirador del género de ciencia ficción. Autor del Blog Don Alexbot (https://donalexbot.wordpress.com), streamer novato en Twitch (https://www.twitch.tv/alexbot_78)
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