Doom + Doom 2 acaba de lanzar una nueva actualización que incluye compatibilidad con mods multijugador. También se incluyen varias mejoras y correcciones del juego. Para los jugadores de Nintendo Switch, las suscripciones a mods ahora funcionarán entre varios perfiles de usuario. Doom + Doom 2 está disponible para plataformas PlayStation y Xbox de anterior y actual generación, Switch y PC (Steam, Epic, Gog) por solo $10 USD.
Notas del parche de actualización de Doom + Doom 2
Mejoras
Mods multijugador
Los anfitriones deben activar el mod antes de ingresar al menú multijugador.
Los jugadores deberán suscribirse al mismo mod antes de unirse a una partida.
Recomendamos usar códigos de sala para unirse a partidas modificadas.
Los mods deben estar creados con Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 o BOOM para ser compatibles.
General
Se resolvió un problema en el que algunas puertas rojas no se mostraban como rojas en el mapa automático.
Se solucionaron varios fallos informados por la comunidad al cargar partidas guardadas.
Se mejoró la legibilidad del ajuste de línea de texto para las descripciones de mod en idiomas asiáticos.
Se eliminó el prefijo del mapa de la pantalla de intermedio, para que sea coherente con el comportamiento del juego original.
Multijugador
Ahora todos los jugadores pueden recoger los objetos en el juego de misiones cooperativas.
Se agregó el modo espectador cuando los jugadores están muertos y esperan reaparecer en el juego de misiones cooperativas (también se puede iniciar manualmente desde la tabla de puntajes).
Se solucionó un problema en el que deshabilitar la mira también desactivaría el nombre del jugador y la visualización del texto de reaparición cooperativa.
Ahora hay más de cuatro colores de jugador disponibles en el juego y en los marcadores.
Se resolvió un problema en el que los jugadores perderían armas al reaparecer en modo cooperativo usando reglas modernas.
Se solucionó un problema en el que no se podía salir correctamente del menú de amigos multiplataforma cuando no había amigos disponibles.
Código de red multijugador optimizado aún más.
Se solucionó el problema de centrado de la mira en ciertas configuraciones de pantalla dividida.
Las animaciones de intermedio ahora se ejecutan a la velocidad correcta en el modo de pantalla dividida.
Mods
El descargador de mods ahora puede procesar más de los primeros 100 mods suscritos.

Nintendo Switch
Mods
Las suscripciones a mods ahora funcionarán entre múltiples perfiles de usuario.
Actualizaciones de compatibilidad de mods
Los sectores de muerte instantánea de MBF21 mataban incorrectamente a actores no enemigos.
Los sectores de muerte instantánea de MBF21 se activarán inmediatamente cuando un monstruo ingrese a ellos, en lugar de esperar.
Los efectos BOOM y MBF21 que matan monstruos causarán 1 millón de daño en lugar de 10.000 de daño, para corregir los mods que usaban monstruos con altos valores de HP para crear un enemigo invulnerable.
Las acciones genéricas de piso de BOOM no seleccionaban al vecino correcto al encontrar a qué techo del sector o altura del piso necesitaban moverse.
Los jugadores pueden lastimar y disparar proyectiles a sus propios muñecos vudú (también conocidos como modelo de jugador / clon), para ser consistentes con el juego original.
ENTERPIC en UMAPINFO se muestra correctamente para el mapa al que estás ingresando en lugar del mapa que acabas de dejar.
Las cadenas DeHackEd para las teclas BOOM ahora se pueden reemplazar a través de parches DEH.
La acción de línea BOOM 242 (Agua profunda) ahora transferirá la iluminación del techo y el piso.
Ahora se evitan fallas para demostraciones de tamaño no válido al jugar el demoloop.
Los mapas que usan DMAPINFO imprimirán el nombre del mapa en el mapa automático, la selección de nivel y las partidas guardadas.
Cambiar el tipo de munición de DeHackEd ahora cambiará realmente el tipo de munición.
Se solucionó que el factor Berzerk no se calculara correctamente en el puntero de código A_WeaponMeleeAttack de MBF21.
Se solucionó que la reproducción de la demostración de los episodios 1 y 2 de BTSX no se renderizara en pantalla completa.
Los mods que anulan los episodios 1 a 3 de DOOM (1993) usarán la pantalla de intermedio correcta.
El punto de código A_Lower de MBF21 ahora verifica si hay un arma no válida antes de cambiar de arma si no hay munición.
Fuente: Bethesda


