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Leyendo: Adaptar Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 fue un proceso relativamente fácil
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Portada » Videojuegos » Adaptar Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 fue un proceso relativamente fácil
Videojuegos

Adaptar Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 fue un proceso relativamente fácil

Como pelando calvos.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 25 de septiembre del 2025
Última actualización 25 de septiembre del 2025
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Lectura de 2 min
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Tras el anuncio de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2 además de las plataformas previamente confirmadas, los desarrolladores compartieron sus ideas sobre la llegada de Requiem a la consola, afirmando que el estudio estaba impresionado con el ‘hardware’ y que «simplemente tenía sentido» adaptarlo. El productor Masato Kumazawa habló sobre la llegada del juego a otras plataformas desde el primer día y elogió el nuevo ‘hardware’ de Nintendo:

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Aunque hemos lanzado ports de los juegos a las plataformas de Nintendo a lo largo de los años, este se centra más en el lanzamiento desde el primer día en Switch 2. Eso se debe simplemente a que, cuando recibimos el ‘hardware’ de Switch 2, nos sorprendió gratamente lo sencillo que fue el proceso para llevar la versión de desarrollo existente del juego a esa plataforma.”

El desarrollador de Capcom, Koshi Nakanishi, señaló que Requiem se estaba desarrollando de forma “altamente escalable”, lo que significa que, aunque Nintendo Switch 2 no es igual de potente a otras consolas, aún podía ejecutar el juego. “No fue particularmente difícil para consolas o PC de gama alta con trazado de rutas y funciones similares, por lo que añadir Switch 2 a la mezcla fue solo una cuestión de escalabilidad, no un gran desafío”, explicó Nakanishi.

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Resident Evil Requiem se lanzará para Nintendo Switch 2 el 27 de febrero del 2026 y las reservas ya están disponibles en la eShop. Además de PS5, Xbox Series X/S, PC y posiblemente hasta PS4 –sin confirmar–.

🧟‍♂️

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Etiquetado:capcomNintendo Switch 2Switch 2
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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