A finales del siglo XX, era normal que junto a una nueva película de James Bond se lanzará un videojuego que de alguna forma adaptará la aventura del agente 007 en un videojuego. Sin embargo, tras el lanzamiento de 007 Legends en 2012 — título que recibió críticas negativas— no volvimos a ver al icónico personaje de Ian Fleming protagonizando un videojuego.
Afortunadamente, para los fanáticos de Bond el largo invierno sin su espía favorito ha terminado. Ya que, IO Interactive, la desarrolladora reconocida principalmente por su trabajo en la franquicia de sigilo Hitman, asume la responsabilidad de dirigir la marca mediante un enfoque que busca establecer una identidad propia, apartándose de las adaptaciones directas de películas y creando su propio universo con un James Bond joven en busca del título «00». Así que en nuestra reseña de 007 First Light, les contaremos todo lo que IO Interactive integra al juego para hacer de este el inicio de una saga —que esperamos— sea larga y adapte más de una aventura del espia más famoso del MI6.
Un Bond joven, imprudente y con mucha clase

La historia de 007 First Light es una de origen centrada en la juventud de James Bond, su entrenamiento y todo su proceso para obtener el estatus dentro del programa Doble Cero del servicio secreto MI6. Al inicio, se nos presenta a un Bond que no es superespía, sino un miembro de la Marina Real Británica que es reclutado por el MI6 tras una primera misión de extracción en Islandia, donde el helicóptero de las SAS en el que viajaba es derribado por terroristas. Tras captar la atención de la agencia por su disposición a intervenir para salvar vidas de manera independiente, Bond entra a una etapa de formación y entrenamiento junto a otros seis aspirantes a espía.

A lo largo de la historia se profundiza en los conflictos, dificultades y decisiones difíciles que poco a poco moldean la personalidad de Bond, mostrando la evolución desde un joven imprudente y arrogante hasta el agente que todos conocemos. El conflicto central de la historia de 007 First Light aborda una temática contemporánea relacionada con el uso, abuso e ignorancia en torno a la inteligencia artificial y cómo la dependencia de esta tecnología para la gestión de información puede nublar el juicio de las organizaciones.

A pesar de la solidez de esta premisa, el guion de lo que podría ser una película de dos horas se extiende para cubrir una campaña que oscila entre las 15 y 20 horas de juego. Esto genera que la historia se sienta reiterativa en ciertos diálogos y que el ritmo sufra interrupciones constantes, obligando al jugador a volver a las instalaciones del MI6 para recorrer los laboratorios de Q durante lapsos prolongados entre misiones.
En 007 First Light, las actuaciones de voz son sobresalientes

007 First Light cuenta con la interpretación de Patrick Gibson como James Bond, acompañado por un elenco que incluye a Priyanga Burford como M y Lennie James en el papel de John Greenway, el mentor de Bond. Adicionalmente, personajes clásicos como Moneypenny y Q también están presentes, junto a la participación de figuras secundarias como Selina Tan, interpretada por Gemma Chan y hasta iconos de la música como Lenny Kravitz.

En cuanto al sistema de juego de 007 First Light, este se divide principalmente en dos modalidades, el combate y la investigación. El combate cuerpo a cuerpo se destaca como uno de los apartados más trabajados, tomando elementos inspirados en los sistemas de Batman Arkham o The Last of Us. El juego utiliza un sistema de alertas por colores para los ataques enemigos donde los impactos básicos se marcan en amarillo y requieren ser bloqueados, mientras que los ataques denotados en rojo son imbloqueables y deben ser esquivados. Adicionalmente, podemos hacer combinaciones de golpes, usar nuestros artilugios de espía y utilizar el entorno a nuestro favor para incrementar el daño en las peleas.
Muchas opciones y pocas reacciones

007 First Light es un juego de disparos en tercera persona basados en coberturas. Sin embargo, una limitación que tiene este juego es la incapacidad para no poder disparar a ciegas desde la cobertura. Esto nos obliga a tener que exponer la cabeza del personaje para apuntar. Por otro lado, Bond cuenta con herramientas y dispositivos tecnológicos de espía que activamos con el Q-Watch. Es así, que con nuestro reloj podemos —además de escanear el entorno— usar toda clase de artilugios que operan bajo un sistema estricto de recursos consumibles limitados en lugar de un sistema de enfriamiento por tiempo.
Gracias a esto hay dos ritmos en 007 First Light a la hora de completar las misiones. El primero pausado, el cual hace uso del sigilo y los aparatos de espía de Bond con un fuerte énfasis en la administración de recursos para poderlos usar. El segundo es ir directo al enfrentamiento cuerpo a cuerpo o el combate a distancia con armas. En cuanto a las mecánicas de sigilo, estas se apoyan principalmente en la interacción con el entorno o en las herramientas del Q-Watch. Todas estas opciones son útiles y entretenidas. Sin embargo, la inteligencia artificial de los enemigos de 007 First Light reduce en gran parte el impacto de estas mecánicas.

Por ejemplo, el comportamiento de la IA ante el engaño verbal a los guardias mediante opciones de diálogo con límite de tiempo —que consumen puntos de energía— junto al uso de dardos que provocan náuseas momentáneas a los objetivos o encender aparatos electrónicos es algo que corta la inmersión. Ya que, los enemigos poseen niveles de percepción sumamente bajos, lo que permite desarrollar combates físicos o con armas a corta distancia de otros guardias sin alertarlos.
No seria una aventura del 007 sino se visitan varios paises

Adicionalmente, cuando un enemigo descubre a un compañero inconsciente, el estado de alerta se disipa con rapidez y los rivales regresan a sus rutas preestablecidas sin investigar a fondo. Este comportamiento poco natural y vacío también se evidencia en los NPC de las zonas de investigación. Estos reaccionan de manera rígida ante los estímulos: por ejemplo, al robar una llave o teléfonos en habitaciones concurridas, el resto de los presentes ignora la acción, y el personaje afectado reanuda su rutina programada sin verificar la pérdida del objeto.
En cuanto a escenarios, 007 First Light traslada al jugador a diez locaciones, entre las que se incluyen Islandia, Mauritania, Vietnam, la Antártida y asentamientos en el desierto del Sahara. Cada uno de estos escenarios cuenta con entornos cerrados divididos en zonas de acceso libre o restringido. Los niveles de 007 First Light ofrecen múltiples vías de aproximación. En algunos momentos tendremos que buscar códigos o recaudar sumas de dinero para progresar en la misión. Claro esta, siempre hay más de una forma de cumplir la mayoría de objetivos. Gracias a esto, la dificultad se acopla al estilo de juego de cada persona. Definitivamente, además de la historia, este aspecto del juego y la ambientación son de lo mejor que tiene 007 First Light para ofrecer.

En contraste, las secciones que involucran el control de vehículos es el punto más débil de 007 First Light. El juego incluye persecuciones en automóvil que se desarrollan bajo secuencias extremadamente guiadas y lineales. La conducción no se percibe como una mecánica pulida y los trayectos se limitan a líneas rectas predecibles con atajos que carecen de impacto real en el desenlace del evento y cortan totalmente el ritmo por lo poco elaboradas que son.
Un Bond que merecía mejores villanos

El tratamiento de los antagonistas principales en 007 First Light sigue la estructura tradicional de las historias de espionaje. a lo largo del juego vemos figuras como Bawma, interpretado por Lenny Kravitz, y villanos que evocan las características de personajes clásicos de la franquicia, como Elliot Carver de El mañana nunca muere. A pesar del carisma inicial aportado por el diseño de los villanos, la revelación de la identidad del antagonista principal y de sus verdaderas intenciones se posterga de forma excesiva, ocurriendo únicamente durante el último tercio de la aventura.
El juego intenta introducir giros argumentales en torno a estos personajes que no logran el impacto deseado debido a que no se le dedica el tiempo necesario para construirlos como personajes y crear la tensión para establecer de manera sólida sus motivaciones; siendo totalmente eclipsados por el desarrollo de personaje del joven James Bond.

Asimismo, 007 First Light representa una evolución en el uso del motor Glacier, una tecnología interna de IO Interactive. Los entornos muestran una alta densidad visual con texturas detalladas tanto en los escenarios como en los modelos de los personajes principales y las secuencias de video destacan por la calidad de la captura de movimiento facial. La banda sonora fue coescrita y compuesta por David Arnold, músico que cuenta con una amplia trayectoria dentro de la franquicia cinematográfica ambienta de forma perfecta los momentos de acción y tensión del juego. Además, el tema principal interpretado por la cantante Lana Del Rey encaja perfecto con la visión que el cine nos ha dado del personaje de Ian Fleming.
Reseña de 007 First Light hecha con una copia digital del juego para PC Windows y Xbox Series S|X provista por IO Interactive.



