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Leyendo: Banjo-Kazooie recibe una «especie de remake» para PS4/PS5 y hasta Rare quedó impresionado
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Videojuegos

Banjo-Kazooie recibe una «especie de remake» para PS4/PS5 y hasta Rare quedó impresionado

Qué oso.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 5 de diciembre del 2025
Última actualización 5 de diciembre del 2025
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Lectura de 3 min
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Banjo-Kazooie ya está disponible para PlayStation… o bueno, por lo menos no de forma oficial sino a través de Dreams, ‘software’ de creación cuyo producto incluso llamó la atención de Rare. Banjo-Kazooie: Mumbomania, creado por William Butkevicius, es un único nivel en homenaje al juego de plataformas de N64. Butkevicius, por cierto, es diseñador de niveles en Moon Studios, desarrollador de Ori and the Blind Forest, y creó este proyecto en su tiempo libre.

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Butkevicius lo describió como un «trabajo hecho con cariño», basado en el segundo nivel del juego original, pero no tiene planes de añadir nada más. «Me gustaría alejarme de los grandes proyectos de Dreams ahora, así que, a menos que tenga la oportunidad de trabajar en un ‘Banjo-Threeie’ oficial –cosa que me encantaría–, esto es todo por ahora», señaló.

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La compañía dueña de Banjo y Kazooie no tardó en responder.

Put our fanciest hat on just so we could tip it to this. Incredible work! https://t.co/o0k8gKQjTx

— Rare Ltd. (@RareLtd) December 4, 2025

«¡Nos pusimos nuestro sombrero más elegante para saludarlo! ¡Un trabajo increíble!»

Sin embargo, no tendríamos muy altas las esperanzas puestas por un susodicho «Banjo-Threeie». Gregg Mayles, director de Banjo-Kazooie, quien recientemente dejó Rare, calificó de «espléndido» el resultado, mientras que el compositor Grant Kirkhope lo compartió con el emoji de ojos saltones, tan típicos de los juegos de Rare en los noventa.

Las nuevas transformaciones en el nivel de Banjo-Kazooie creado para Dreams incluyen un gólem de roca y un pez esquelético. Butkevicius tardó unos 14 meses y más de 800 horas de trabajo en crearlo. «Muchos de los conceptos surgieron de problemas que tuve con el juego original, como que ‘las transformaciones no son lo suficientemente divertidas de usar’ o que ‘ir a la cabaña para transformarse es tedioso’, ¡y luego muchísimas iteraciones para encontrar buenas soluciones!»

La música es del compositor Duckenomics y The Game Brass, mientras que PieceofCraft colaboró ​​con el renderizado, la animación y la lógica. Banjo-Kazooie se lanzó primero para N64 en 1998 y el último lanzamiento fue Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008 para Xbox 360. El juego actualmente está disponible en consolas Xbox y Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

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Etiquetado:Banjo-KazooieMedia MoleculePS4PS5Rare
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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