El diseñador revela parte de los planes que tiene para manejar su próximo proyecto. También dice que no quiere ser recordado solo por Gears of War
Cliff Bleszinski ha liberado poco a poco algunos detalles del proceso de desarrollo que quiere llevar a cabo para su próximo proyecto, del cual solo conocemos que será un juego de disparos de corte Arena multijugador. A través de una entrevista del portal Gamasutra ha dado a entender sus motivos para concentrarse en PC, en especial el aspecto social:
«Es porque allí [en PC] es donde está la comunidad. La tendencia siempre será hacia el núcleo. Si inicio un estudio, quiero un Community Manager desde el primer día. Quiero videos semanales y podcasts; quiero listas de tareas disponibles en un subreedit».
Bleszinski pone como ejemplo proyectos como Rust, un juego de mundo abierto con toques de survival. Dice que un juego es tan bueno «como la cantidad de videos sobre él que hay en YouTube«, señalando que su trabajo será crear una experiencia interesante mientras que la comunidad se ocupa de otros aspectos como tutoriales en video.
El creativo también considera que los cubrimientos donde la prensa crea un gran marco con portadas de revista, los anuncios exclusivos en ferias como el E3 y el formato físico de venta están cayendo, y la solución se daría precisamente en los espacios de comunidad como los que se pueden crear entre desarrolladores y jugadores de PC.
También dice que sería lamentable que solo fuera recordado en el mundo de los videojuegos por su contribución en Gears of War: Señaló que fue divertido y es considerado un gran juego, pero se desvió de su idea principal para tomar la historia, cambiando el tono inicial que iban a usar al estilo «Band of Brothers» por uno «Predator». Además espera que su límite como creativo y diseñador no haya tocado techo con Gears of War.
Fuente: Gamasutra


