Cuando un estudio lanza una campaña en Kickstarter para financiar el desarrollo de su juego, suele prometer el cielo y la tierra a los jugadores. Dicen que si la campaña cumple ciertas metas agregarán diversos elementos extra a sus juegos, pero a veces eso se complica. Eso pasó con Bloodstained: Ritual of the Night.
En 2015, cuando se encontraban en medio de la campaña para este título estilo ‘metroidvania’, el productor Koji Igarashi y su equipo prometieron varios personajes controlables y modos de juego. Uno de ellos, la recompensa por recaudar 5 millones de dólares, era un modo de juego roguelike.
Según se dijo entonces, este modo de juego haría que el castillo de Bloodstained fuera diferente cada vez que lo jugáramos.

Mediante un comunicado publicado en la página de Kickstarter del juego, la distribuidora 505 Games ha revelado que han tenido que cancelar esta modalidad. Resulta que el código con el que crearon Bloodstained no es compatible con la generación aleatoria de calabozos que requiere esta forma de jugar.
Sin embargo, no nos quedaremos con las manos vacias. En su lugar han anunciado una nueva modalidad llamada ‘Randomizer’. Esta será una nueva forma de jugar la campaña principal cambiando la forma en que encontramos y obtenemos los objetos y habilidades. Podremos configurar esto a nuestro gusto o ponerlo todo al azar.

Eso sí, el juego se asegurará de que obtengamos los objetos y habilidades clave para que no nos quedemos atorados sin poder avanzar.
No se ha confirmado cuándo llegarán a Bloodstained el modo Randomizer u otros modos de juego anunciados, como el llamado ‘Boss Revenge’ ni a Zangetsu como personaje controlable.
¿Qué opinan de este cambio? ¿Les gusta el nuevo modo de juego?
Fuente: Kickstarter


