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Leyendo: Primeros detalles de Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged, una versión mejorada de la aventura gráfica de 1997
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Videojuegos

Primeros detalles de Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged, una versión mejorada de la aventura gráfica de 1997

Quetzacoatl reforjado.

Julian Ramirez
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PorJulian Ramirez
Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 6 de octubre del 2025
Última actualización 6 de octubre del 2025
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Lectura de 2 min
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La segunda parte de una de las series de aventuras gráficas más recordadas de los años 90 pronto tendrá una versión mejorada. Siguiendo los pasos de Broken Sword – La leyenda de los templarios (cuya reseña de la versión para Switch pueden encontrar aquí), Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged será un ‘remake’ muy fiel al juego de 1997 sobre la conspiración maya en la que se ve envuelta la pareja de aventureros accidentales formada por George Stobbart y Nico Collard.

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Esta versión mejorada del clásico tendrá gráficos de alta resolución en 4K y notables mejoras de calidad de vida que hacen la jugabilidad más llevadera. También podremos cambiar en cualquier momento entre la versión moderna y la original para que podamos compararla con el juego que salió hace casi 30 años.

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Puede ver el tráiler de esta nueva versión a continuación.

Aunque el juego será completamente fiel al original en su desarrollo y soluciones a los puzles, también contará con un «modo historia» que dará más pistas a los jugadores que quieren enfocarse más en la trama sin pensar demasiado cómo superar los acertijos.

Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged saldrá para PC, Mac Linux y consolas PlayStation 5, Xbox One, Series X|S y Nintendo Switch a comienzos del año 2026. El estudio Revolution Software no ha revelado aún su fecha exacta de lanzamiento, pero ya podemos agregarlo a nuestra lista de deseados en Steam.

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Etiquetado:Aventuras gráficasBroken SwordRevolution Software
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PorJulian Ramirez
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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