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Videojuegos

Cities: Skylines hace lo que SimCity ya no

La pregunta es si el hardware de Nintendo Switch es capaz de ejecutar perfectamente esta nueva edición dada la exigencia en un PC estándar.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 20 de septiembre del 2018
Última actualización 20 de septiembre del 2018
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Lectura de 2 min
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SimCity 4 es el último SimCity que vale la pena mencionar. El reboot homónimo de 2013 hizo todo lo que estuvo a su alcance para fallarle a los fanáticos del juego original de urbanización, creado por Will Wright a finales de los ochenta. Una necesidad de conexión permanente -posteriormente reversada- y los problemas que todo eso generó terminaron por hundir la fama del hasta entonces icono en los ‘juegos de dios.’

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De ahí que cuando Cities: Skylines fue lanzado en 2015 para PC atrajo todo ese público abandonado por la ambiciosa Electronic Arts dueña de SimCity, delegando de esta forma a un digno exponente del género de la corona de construcción. Especialmente, al corregir ciertas molestias de SimCity como la exigencia de zonas residenciales, comerciales e industriales de un tamaño definido junto a una carretera para su crecimiento.

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Algo que se mantiene es la sensación de poder al escoger qué construir y dónde hacerlo, creando la ciudad de tus sueños con estaciones de policía, bomberos, escuelas, parques, casas, oficinas, fábricas; o sin nada de eso y un completo caos para sus habitantes, como en la vida real. Es un género pasivo pero altamente recompensante, y gracias a Cities: Skylines se ha podido mantener vivo con una calidad sin rival en el mercado.

Ya estaba disponible en otras consolas caseras como PS4 y Xbox One, pero nada mejor que poderlo llevar a todas partes gracias a la magia de Nintendo Switch. Sobre su desempeño en el sistema, ese es otro asunto…

 

Fuente: Paradox Interactive

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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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