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Leyendo: Así es la colaboración de Dead by Daylight con The Walking Dead, habilidades de Rick y Michonne
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Portada » Videojuegos » Así es la colaboración de Dead by Daylight con The Walking Dead, habilidades de Rick y Michonne
Videojuegos

Así es la colaboración de Dead by Daylight con The Walking Dead, habilidades de Rick y Michonne

Los que sobreviven al apocalipsis zombi, sobrevivirán al Reino del Ente.

Julian Ramirez
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Julian Ramirez
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PorJulian Ramirez
Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 7 de julio del 2025
Última actualización 8 de julio del 2025
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Lectura de 4 min
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A comienzo de mayo de 2025, durante el panel de DbD en Pax East en el que se reveló a Springtrap como nuevo asesino, también presentaron el mapa de ruta del año 9 del juego que daba una pista sobre cuál iba a ser el siguiente ‘crossover’. Si unimos todas las letras semidesvanecidas de la imagen, formamos la frase The Ones Who Live, sugiriendo que la colaboración con dos nuevos sobrevivientes que llegará en julio de 2025 a Dead By Daylight sería con The Walking Dead. Vamos a conocer cómo lucen Rick Grimes, Michonne y cuáles serán sus ‘perks’ o habilidades.

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Los dos supervivientes de The Walking Dead en Dead By Daylight llegaron al servidor de pruebas o PTB 9.1.0 el 8 de julio de 2025 y son Rick Grimes y Michonne (bueno, Michonne estará ausente en la prueba pero podremos probar sus habilidades). Ellos dos son los protagonistas de The Ones Who Live, el más reciente spin-off de la franquicia de los muertos vivientes creada por Robert Kirkman.

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Algunos jugadores se han estado preguntando qué personaje de The Walking Dead aparecerá como Asesino en Dead By Daylight, pero no habrá un asesino como parte de esta colaboración.

Cuándo llegan Rick Grimes y Michonne de The Walking Dead a Dead By Daylight y cuáles son sus habilidades (‘perks’)

La fecha de lanzamiento de estos dos nuevos personajes será el martes 29 de julio de 2025. Sus habilidades son las siguientes.

Rick Grimes

Ingenio Apocalíptico – Tras desbloquear o hurgar en cofres 2/2/2, pulsa el botón de habilidad 1 durante 8/8/8 segundos junto a un palé roto para construir un palé frágil. Verás las auras de los palets rotos en un radio de 24/28/32 metros (los palets frágiles se destruyen al caer).

¡Ven a buscarme! – Tras desenganchar a un superviviente, mientras estás agachado e inactivo, pulsa el botón de habilidad 1 para que los supervivientes heridos o moribundos en un radio de 24/24/24 metros no dejen marcas de arañazos ni charcos de sangre durante 10/12/15 segundos. Si gritas, el asesino ve tu aura durante 5/5/5 segundos.

Trabajo en equipo: Fortalecimiento – Cuando otro superviviente aturde o ciega al asesino mientras estás herido y en un radio de 24/24/24 metros, tus gruñidos de dolor, marcas de arañazos y charcos de sangre se reducen un 100/100/100 % durante 20/25/30 segundos.

Entre las skins a la venta para Rick tenemos su traje de hospital (despertar brutal), otra de sus apariencias icónicas (último día en la tierra) y la apariencia de Darryl Dixon, interpretado por Norman Reedus.


Michonne

Convicción – Tras curar a 1/1/1 Superviviente, estando en estado agonizante con al menos un 25/25/25% de recuperación, pulsa el Botón de Habilidad 2 para recuperarte al instante. Obtienes Rotura y cae a los 20/25/30 segundos.

Última Resistencia – Tras pasar 80/70/60 segundos en el Radio de Terror del Asesino sin perseguir, al realizar un salto rápido, aturdes al Asesino durante 3/3/3 segundos si se encuentra a menos de 2,5 metros. Después, esta habilidad se desactiva durante el resto de la partida.

Trabajo en equipo: Derribo – Al aturdir o cegar al Asesino, los demás Supervivientes heridos a menos de 24/24/24 metros obtienen Resistencia y ven su aura durante 6/8/10 segundos.

Entre las apariencias para Michonne tenemos dos trajes icónicos de las series:

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Etiquetado:Behaviour InteractiveDead by DaylightMichonnePortadaRick Grimesterrorthe walking dead
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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