EVO 2025 inicia este viernes y con el inicio del torneo más importante de juegos de pelea, algunos de los próximos títulos como Marvel Tōkon: Fighting Souls tendrán anuncios o demostraciones para los asistentes al evento. Ahora, los desarrolladores de Marvel Tōkon: Fighting Souls han compartido un video detallado que profundiza en las mecánicas, controles y sistema de pelea de su nuevo título presentado por el director del juego, Kazuto “Pachi” Sekine.
¿Cómo se juega o son las mecánicas y sistema de combate de Marvel Tōkon: Fighting Souls?
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego de pelea con batallas de equipos de 4 contra 4 que se enfrentan en combates al mejor de cinco rondas. Una de las particularidades más destacadas es que los personajes comparten una barra de vida, (Vital Gauge). Las peleas en Marvel Tōkon: Fighting Souls inician en un formato de 2 contra 2 y para convocar a los aliados restantes, los jugadores deben realizar agarres, perder una ronda o ejecutar movimientos que desencadenan transiciones de escenario. Estas transiciones llevan físicamente a los personajes a donde se encuentran sus compañeros de equipo. Adicionalmente, cada vez que un aliado se une a nuestro equipo aumenta la vida, las funciones de asistencia y la barra de habilidades (Skill Gauge).
Medidores y mecánicas de asistencia

El juego introduce dos medidores clave. El primero es el Assemble Gauge, que se utiliza para ejecutar las mecánicas de asistencia. Estas asistencias tienen múltiples funciones, como un movimiento tipo Guard Cancel y un ataque aéreo que puede conducir a un tag combo. Las funciones de las asistencias varían según la posición del personaje en el equipo. Por ejemplo, una asistencia hacia adelante a menudo es un proyectil, mientras que una hacia abajo suele ser un ataque antiaéreo vertical. También es posible usar movimientos de asistencia distintos si el personaje está en el aire o en medio de un combo.

El segundo medidor es el Skill Gauge, que funciona de manera similar a una barra de superhabilidad estándar. Esta se utiliza para movimientos EX y habilidades especiales. Adicionalmente, existe la posibilidad de encadenar supers al combinar el Skill Gauge y el Assemble Gauge. Esta mecánica es funcionalmente similar a los Delayed Hyper Combo de la serie Marvel vs. Capcom.

¿Cuál es la configuración de controles de Marvel Tōkon: Fighting Souls?




El esquema de control básico es familiar para los jugadores de la serie Marvel vs. Capcom, con botones para ataque ligero, medio y pesado. El juego incluye un movimiento universal (2H) para lanzar a los oponentes al aire y realizar combos aéreos, que también permite enviarlos de vuelta al suelo. Además, en Marvel Tōkon: Fighting Souls contamos con un botón de habilidad única “Unique” que otorga a cada personaje ejecutar habilidades propias del personaje. Por ejemplo, el Capitán América puede lanzar su escudo, Iron Man usa sus rayos repulsores o Star-Lord puede cambiar el elemento de daño de sus armas.

¿Hay movimientos de comando tradicionales en Marvel Tōkon: Fighting Souls?

Marvel Tōkon: Fighting Souls, al igual que Granblue Fantasy Versus: Rising, combina movimientos modernos con y los que se ejecutan con comandos tradicionales. Los movimientos especiales realizados con entradas de comandos infligen un poco más de daño. Este diferencial, si bien no parece ser abismal, si busca de alguna manera recompensar la ejecución precisa. Arc System Works también compartió la lista de movimientos de los personajes que estarán disponible en la demostración de Marvel Tōkon: Fighting Souls que estará en EVO 2025.






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Fuente: canal oficial de Marvel Tōkon: Fighting Souls en YouTube

