Gracias al equipo de prensa de EA Sports, tuvimos acceso a una presentación exclusiva por parte de los desarrolladores de EA Sports FC 27 donde pudimos conocer de parte de ellos algunas de sus principales novedades y principalmente la visión que guiará esta nueva entrega.
Más allá de anunciar nuevos modos y funciones, Gareth Reeder, el productor ejecutivo del juego y quién dirigió la presentación, explicó que todo el desarrollo de esta nueva edición gira alrededor de una idea: la conexión. «Conectar distintas formas de vivir el fútbol, conectar a los jugadores entre sí y conectar el contenido del juego durante todo el año mediante un servicio que mencionaron «está en constante evolución».
Aunque parte de la presentación estuvo dedicado a esa filosofía, pudimos ver también varias novedades concretas que marcarán el rumbo de FC 27. La más importante es The Grounds, un nuevo espacio social que busca llevar el fútbol de barrio al centro de la experiencia. A esto se suman mejoras jugables, cambios profundos en Ultimate Team, una renovación del modo Carrera y un mayor compromiso con las actualizaciones posteriores al lanzamiento.
The Grounds
La gran apuesta de FC 27 es The Grounds, un nuevo entorno permanente que funcionará como punto de encuentro para los jugadores y que está inspirado en la cultura del fútbol callejero.
Según EA, la idea nace de un principio sencillo: antes de disputar una final de un mundial o de debutar en un estadio lleno, la mayoría de futbolistas comienza jugando en parques, canchas de barrio o pequeños escenarios junto a sus amigos. Ese recorrido ahora tendrá un espacio propio dentro de FC.
The Grounds reunirá distintas actividades dentro de una misma zona conectada. Allí será posible disputar partidos casuales, encuentros de pocos jugadores, torneos y otras actividades competitivas mientras el usuario desarrolla a su propio avatar.

La progresión tendrá un papel importante mediante un sistema de habilidades y arquetipos que permitirá especializar al personaje con distintos estilos de juego. También existirá un componente de personalización para modificar la apariencia del avatar y espacios diseñados para reunirse con otros jugadores antes o después de los partidos.
Reeder explicó que este entorno estará dividido en varios distritos inspirados en distintas comunidades futbolísticas alrededor del mundo, incorporando elementos visuales y culturales propios de cada región.
Aunque no se mostró una demostración extensa del modo, todavía quedan varias preguntas abiertas. No se conoce el tamaño de este nuevo espacio, cuántos jugadores podrán compartir una misma sesión ni hasta qué punto existirá exploración libre o actividades adicionales fuera de los partidos.
La jugabilidad se enfocará en el juego colectivo
En materia de jugabilidad, FC 27 continuará desarrollando varias de las mejoras que EA comenzó a implementar durante los últimos años, muchas de ellas basadas en comentarios de la comunidad.
Uno de los principales objetivos será mejorar el comportamiento de los compañeros controlados por la inteligencia artificial. El estudio afirma que realizarán movimientos ofensivos más naturales y ofrecerán constantemente nuevas opciones de pase mediante desmarques, carreras curvas, overlaps y underlaps, buscando que el ataque se sienta más cercano al fútbol real.
La defensa manual también recibirá cambios para recompensar con mayor claridad la habilidad del jugador, mientras que los centros y los tiros de esquina ofrecerán un mayor nivel de control sobre la ejecución de cada jugada.
Otra de las novedades presentadas es el sistema Off-Balance Dribbling, que permitirá a determinados futbolistas mantener el equilibrio después del contacto físico y continuar la jugada cuando antes probablemente habrían perdido la posesión.
EA también confirmó que habrá ajustes específicos para quienes prefieren jugar fuera de línea, incluyendo modificaciones dirigidas al modo Carrera y otras experiencias individuales.
Ultimate Team quiere dar más valor a toda la colección
Ultimate Team recibirá varios cambios, quiza la principal novedad es Bud Gallery, un nuevo espacio pensado para conservar y exhibir los jugadores obtenidos durante toda la vida útil del club. La intención es que las cartas importantes no pierdan relevancia cuando dejan de formar parte del equipo titular, convirtiéndose en una colección permanente que refleje la historia de cada usuario.

Bud Gallery incluirá conjuntos dinámicos de cartas, sistemas de clasificación, recompensas y distintos elementos de reconocimiento que permitirán mostrar el progreso alcanzado dentro de Ultimate Team.
A este sistema se suman nuevos eventos individuales frente a clubes del mundo real, una versión simplificada de los Squad Building Challenges y varios ajustes al servicio en vivo.
Reeder aseguró que el equipo desarrollador también modificará el ritmo habitual de las campañas de Ultimate Team, revisará el crecimiento del nivel de poder de las cartas durante la temporada y buscará que cada partido tenga un mayor impacto sobre las recompensas obtenidas por los jugadores.
El modo carrera con grandes novedades
EA considera que el mercado de transferencias se ha convertido en uno de los mayores atractivos del fútbol moderno y, por esa razón, decidió rediseñar completamente este sistema para FC 27. El objetivo es ofrecer negociaciones más creíbles, un comportamiento más dinámico por parte de clubes y futbolistas y una experiencia que represente mejor la realidad del mercado actual.
También se mencionó un nuevo Overall dinámico para los jugadores. Su valoración general cambiará constantemente dependiendo de factores como el estado físico, la moral, el rendimiento reciente y su forma deportiva. Estas variaciones no solo modificarán el desempeño dentro del terreno de juego, sino que también afectarán el valor de mercado y los procesos de scouting durante cada temporada.
La intención de EA, según Reeder es que cada partida evolucione de forma distinta y que el mercado responda a lo que ocurre dentro del campo, haciendo menos predecible cada modo Carrera.
Por otra parte, Manager Life ampliará sus posibilidades permitiendo crear desafíos personalizados que podrán compartirse con otros jugadores, incorporando contenido generado por la propia comunidad.
El PC y Steam se vuelven prioritario
EA también dedicó un espacio a las novedades de la versión para PC que al parecer les está funcionado muy bien. Entre ellas destaca una reducción cercana al 50 % en los tiempos de inicio del juego a través de Steam, una integración más profunda con Steam Friends y Steam Rich Presence y un nuevo nivel gráfico Ultra con mejoras en la representación de la piel de los futbolistas, el césped y los estadios.
El estudio aseguró igualmente que continuará optimizando el rendimiento para ofrecer una experiencia más estable en un rango amplio de configuraciones de hardware.

Más cercano a la comunidad
Gareth Reeder cerró la presentación hablando sobre el futuro del juego una vez llegue al mercado y aseguró que en FC 26 se aumentó la cantidad de actualizaciones, pruebas con jugadores y betas, pero considera que todavía existe margen para mejorar la comunicación con la comunidad.
Por ello, FC 27 contará con una hoja de ruta más visible donde se adelantará parte del contenido previsto para las siguientes temporadas. Entre los elementos mencionados aparecen nuevas campañas de Ultimate Team, eventos para The Grounds, Creator Career Challenges, Live Starting Points y actualizaciones frecuentes de balance y calidad de vida.
Según dice Reeder, la intención es que los jugadores conozcan con mayor anticipación el rumbo del juego y que los desarrolladores compartan de forma periódica los cambios que llegarán en futuras temporadas.
Todavía quedan muchas preguntas por responder y EA confirmó que durante los próximos días mostrará demostraciones más detalladas de cada uno de estos sistemas. Será entonces cuando se pueda medir con mayor precisión el verdadero alcance de las novedades anunciadas para FC 27.


