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Leyendo: Consejos y tips para principiantes de Dead Weight, el RPG táctico roguelike
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Portada » Videojuegos » Consejos y tips para principiantes de Dead Weight, el RPG táctico roguelike
Videojuegos

Consejos y tips para principiantes de Dead Weight, el RPG táctico roguelike

Una ayudita para llegar contra el kraken.

Julian Ramirez
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Julian Ramirez
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PorJulian Ramirez
Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 24 de julio del 2026
Última actualización 24 de julio del 2026
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Lectura de 7 min
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Si ya empezaron a jugar el juego indie Dead Weight y están confundidos respecto a sus mecánicas, esta guía les ayudará con algunos ‘tips’ y consejos que les ayudarán a encontrar el kraken y satisfacer a los dioses del abismo de este universo pseudo steampunk.

Contenido:
  • ¿En qué gastar el dinero?
  • ¿Debería visitar todos los Eventos posibles?
  • Ojo con la ruta
  • ¿Vale la pena arrojar a los enemigos de las islas?
  • Hay que cuidar el combustible
  • Mercenarios
  • ¡Cuidado con los contraataques!
  • Más juegos indies en GamerFocus
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¿En qué gastar el dinero?

El dinero que conseguimos en las partidas de Dead Weight se pierde completamente al morir, así que es buena idea gastarlo sin miedo. Nuestro primer objetivo debe ser siempre mejorar al máximo el catalejo del barco en el faro, lo cual nos permitirá despejar más el mapa a medida que lo exploramos.

Pero el faro no está disponible desde el primer momento. Este se consigue jugando normalmente a lo largo de varias partidas, pero mientras tanto podemos asegurar nuestra supervivencia contratando uno o dos mercenarios.

También asegúrense de tener al menos 100 monedas cuando regresen al pueblo con alta fatiga para poder descansar y reducirla. Eso es lo más importante a tener en cuenta si no queremos que nuestra partida termine más rápido de lo que creíamos.

Más adelante, después de derrotar a la primera jefe, sí podemos comenzar a pensar en invertir en equipamiento. Pero antes de eso no es necesario.


¿Debería visitar todos los Eventos posibles?

Sí… pero no. Es muy importante visitar las islas con Eventos porque allí es posible conseguir combustible de sobra, mejor equipamiento y a veces nos da la opción de reducir la Fatiga.

Pero visitar un evento siempre va a aumentar la Fatiga así que si tenemos más de 7 puntos (o nos faltan menos de tres puntos para el máximo) es mejor evitarlas y enfocarnos en llegar al pueblo para descansar.


Ojo con la ruta

Nuestro objetivo principal en Dead Weight siempre es encontrar las islas de los jefes, pero debido al peligro de la Fatiga que aumenta por cada enemigo que enfrentamos y Evento en el que participamos, siempre debemos tener una ruta de regreso. Esto significa tener combustible para volver al pueblo y 100 monedas para pagar el descanso.

Lo que queremos decir es que si hay dos islas con enemigos en la ruta de exploración que estamos siguiendo, lo mejor es pelear solo en una y dejar la otra para el regreso, ya que cada pelea nos restaura combustible y da monedas. Eso sí, fíjense bien que para en estas islas cuando estén camino al pueblo no vaya a aumentar la Fatiga al máximo o su planeación no servirá de nada.


¿Vale la pena arrojar a los enemigos de las islas?

Arrojar a los enemigos de las islas con la habilidad de empujar o usando el impacto de ciertas armas es una de las formas más útiles de deshacerse de ellos rápidamente, pero esto aumenta el medidor de Locura. Una vez el medidor aumenta lo suficiente, comenzarán a aparecer tentáculos en los enfrentamientos y ciertos peligros en el mapa.

Es fácil lidiar con los tentáculos e incluso pueden ser útiles en batalla porque también atacan indiscriminadamente a otros enemigos, pero los peligros del mapa pueden ser aún más fastidiosos. Creemos que sí vale la pena deshacernos de los enemigos, sobre todo si ya hemos desbloqueado la función del templo del juego que permite reducir la locura.


Hay que cuidar el combustible

Aunque Dead Weight dice ser un juego steampunk, nuestra nave no funciona a vapor sino con combustible y este se agota mucho más rápido de lo que esperamos. Mientras desbloqueamos el puerto del pueblo en el que podemos comprar combustible de reserva, siempre es buena idea entrar a todos los eventos posibles y buscar uno que nos permite gastar un punto de ataque de la nave para obtener tres barriles.

Recuerden también que recargamos cierta cantidad de combustible automáticamente tras cada pelea. Es por eso que siempre recomendamos ignorar una o dos peleas mientras exploramos para recurrir a ellas de regreso en caso de las necesitemos.


Mercenarios

Tristemente, no hay forma de formar un equipo con más de un personaje principal. Para llenar el espacio debemos recurrir a los mercenarios. Estos no son muy útiles inicialmente, pero después de derrotar la primer jefe podemos contratar artilleros que resultan supremamente útiles, especialmente si jugamos con Arn o Zeula.

Recomendamos mucho contratar dos artilleros y mantenerlos durante la partida lo más posible. Si uno muere, vale la pena invertir en contratar otro.


¡Cuidado con los contraataques!

En Dead Weight siempre podemos ver claramente indicados los lugares que serán atacados por enemigos el siguiente turno, pero eso es tan útil que nos puede volver descuidados. Tras derrotar al primer jefe comienzan a aparecer enemigos que pueden contraatacar nuestros ataques. Si ven que un enemigo no prepara un ataque sino que aparece un ícono azul con dos espadas sobre él (o aparece en su barra de acciones si lo seleccionan), significa que nos atacará si lo atacamos.

Sin embargo, hay una forma de evitar esto. Esos enemigos solo suelen tener un cuadro de alcance, por lo que no podrán contraatacar si los atacamos a distancia.


Esperamos que estos ‘tips’ y consejos para Dead Weight les hayan resultado útiles y les ayuden a progresar en este roguelike.

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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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