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Leyendo: El creador de Crow Country respondió nuestras preguntas sobre el ‘lore’ del juego
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Portada » Videojuegos » El creador de Crow Country respondió nuestras preguntas sobre el ‘lore’ del juego
Videojuegos

El creador de Crow Country respondió nuestras preguntas sobre el ‘lore’ del juego

Julián Ramírez
Por Julián Ramírez
Publicado 14 de octubre del 2024
Última actualización 14 de octubre del 2024
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Lectura de 9 min
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Una de las numerosas razones por las que este ‘survival horror’ indie nos gustó tanto fue por su intrigante historia. Aunque ya hicimos un análisis temático de este título, quedamos con muchas dudas sobre la trama y sus personajes. Aprovechando el inminente lanzamiento de Crow Country para Nintendo Switch y PS4, tuvimos la oportunidad de hablar con Adam Vian —director creativo del juego— para que resolviera nuestras dudas sobre el ‘lore’ que se esconde detrás de la historia de Mara y el parque de diversiones abandonado.

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Esta entrevista fue realizada en inglés y traducida al español. Contiene ‘spoilers’ de Crow Country, pero no revelamos cuáles son las grandes sorpresas del juego.

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GamerFocus: Comencemos hablando de la protagonista. ¿Qué inspiró al personaje de Mara? ¿Qué le hizo escoger a una chica adolescente en lugar de a un agente de policía o un padre preocupado como es tradición en los videojuegos?

Adam: Honestamente, no pensé inicialmente en una chica adolescente. Es algo que pasó a medida que evolucionó la historia. Cuando hice un modelo jugable para el prototipo, era una protagonista genérica. Le di un vestido blanco para que fuera más visible en la pantalla y botas cafés altas porque es una especie de tradición —solo hay que preguntarle a Heather Mason, Fiona Belli, Claire Redfield, Jill Valentine o incluso a Lara Croft. Cuando comencé a modelar los demás personajes me di cuenta que los estaba haciendo más altos que Mara y comencé a sentir que ella era más joven que los demás.

Adam Vian, creador de Crow Country, respondió nuestras preguntas sobre el lore del juego.

Hay muchos juegos en los que jugamos como un agente de policía o un padre preocupado así que no me sentí atraído a esas ideas. También quería que la protagonista tuviera la libertad de divertirse de vez en cuando, hacer bromas y actuar un poco torpe. Si hubiera sido un padre preocupado por su hijo perdido hubiera sido más difícil hacer algo así.

Mara parece ser muy popular con los dibujantes de ‘fanarts’. ¿A qué cree que se deba esto? ¿Cuál es el arte favorito de un fan que ha visto?

¡Es que ella es muy fácil de dibujar! Cabello corto y morado, vestido blanco, guantes rojos, botas cafés y ya está listo. No es solo eso, el estilo tan simplista de su modelo permite a los artistas interpretarla en su propio estilo. He notado que muchos artistas incluyen manchas de sangre en su vestido —una mecánica muy simple que terminó convirtiéndose en parte importante de su estética. Esa es una buena razón cara considerar darle ropa blanca a un protagonista en un juego de horror.

No puedo elegir un favorito, pero uno que siempre viene a mi mente es este gif animado de violet.

Mara! 🐦‍⬛#CrowCountry #lowpoly pic.twitter.com/wPLBJHghDw

— violet! 🐝 (@vippori) May 10, 2024

También quiero mencionar a todas las ‘cosplayers’ de Mara. Como desarrollador, es muy emocionante y gratificante ver personas disfrazadas de tu personaje, a menudo mientras hacen ‘streaming’ del juego. Todos ellos son increíbles.

Put together a closet cosplay of Mara Forest from Crow Country (for my stream) 🐦‍⬛ Playing more of the game now at https://t.co/RhJUofqe8c 🖤 pic.twitter.com/zhlEFC3K1M

— Natalia Kat (@Natalia_Kat_) July 26, 2024

Adentrémonos en territorio de ‘spoilers’. La subtrama sobre la mina de oro en Brasil es tan absurda que parece ser algo que podría pasar en la vida real. ¿De dónde vino esa idea?

Esa idea me vino naturalmente mientras estaba trabajando en la historia. Quería que la avaricia capitalista fuera uno de los temas del juego, pero me gustaba específicamente la idea de que estos hombres encontraran tanto oro que se había vuelto un problema lidiar con ello. Fue solo una idea divertida, que ellos fueran potencialmente los hombres más ricos del planeta pero fueran miserables y vivieran estresados por ello.

Además, todo el tema del engaño hacía que las cartas que se escribían entre ellos fueran más fáciles de escribir y dio pie a algunos elementos visuales únicos, como la máquina que hacía oro falso. Esas cosas se descubren antes de saber qué está pasando en realidad así que le dan a los jugadores mucho en qué pensar.

A pesar de ser un billonario, Edward Crow parece ser un personaje agradable incluso a pesar de las cosas horribles que ha hecho. ¿Quería que los jugadores sintieran simpatía hacia el?

Esa es una buena pregunta. Creo que quería que las audiencias no subieran bien qué pensar de él. Los jugadores realmente se sorprendieron al descubrir que Crow es un hombre tranquilo, reflexico y perspicaz, pero no se puede negar el horror absoluto de lo que ha hecho. Diría que incluso es tan inteligente que hace sus pecados aún más imperdonables.

En cierta forma, él es solo un síntoma del sistema en que nació. No tiene ningún deseo personal por el oro, simplemente continuó haciendo algo que ya había comenzado. Yo definitivamente quería que la pelea contra él como jefe se sintiera amarga, que no fuera un momento triunfante que en matarán al monstruo que odiaban. Se supone que debe sentirse trágico e incómodo.

La teoría más aceptada sobre los Visitantes es que vienen de un futuro arrasado por el calentamiento global. No tiene que confirmarlo o negarlo si no quiere, pero sí nos gustaría saber si tenía intenciones de hacer un comentario ecológico o político mediante el juego.

El hada que cuida el estanque le pregunta a Mara que «jura proteger el precioso mundo natural» y ella tiene que aceptar para continuar. Si regresa a la mansión embrujada, el globo terráqueo está en llamas. Si ella lo examina dice «El globo esta incendiado. No entiendo. ¿Alguien hizo esto?».

¿Hay algún secreto, referencia o «huevo de pascua» que los fans no hayan encontrado aún?

Muy pocos han notado la tintura morada para el cabello que hay en el auto de Mara. Muy poca gente ha notado lo que pasa cuando entramos por primera vez a la sala de guardado.

Adam Vian, creador de Crow Country, respondió nuestras preguntas sobre el lore del juego.

También hay algo muy pequeño y específico que no creo que nadie haya notado aún. No es un ‘huevo de pascua’ solo un pequeño detalle. Las cajas de munición de pistola tienen ocho balas, pero la caja que tomamos del escritorio de Douglas Pike solo tiene siete.

¿Le gustaría explorar más del universo de Crow Country? Si no en un juego, tal vez en un cómic o una novela.

No lo creo. El juego funciona bien como está así que no siento un deseo particular de agregar algo, particularmente debido a la naturaleza de la historia. No creo que funcione mostrar de nuevo a Mara o revelar qué hace con su vida en el futuro. Debe ser una pregunta sin respuesta.

¡Pero sí me encantaría hacer más juegos de ‘survival horror’! Hay muchas historias que quiero contar.

Quiero agradecer a Adam Vian por responder todas mis preguntar y espero que les hayan ayudado a resolver todas sus dudas sobre la historia y el ‘lore’ de Crow Country.


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Etiquetado:Juegos independientesSFB Games
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