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Leyendo: Daemon x Machina: sangre y metal en el Nintendo Direct
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Portada » Videojuegos » Daemon x Machina: sangre y metal en el Nintendo Direct
Videojuegos

Daemon x Machina: sangre y metal en el Nintendo Direct

A falta de Armored Core, damos la bienvenida a este título de mechas.

Julian Ramirez
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 14 de septiembre del 2018
Última actualización 17 de septiembre del 2018
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Lectura de 2 min
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Durante el reciente Nintendo Direct pudimos dar una mirada más a fondo a Daemon X Machina. Este nuevo título de mechas desarrollado por Marvelous y exclusivo para Nintendo Switch.

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Gracias a este corto tráiler nos enteramos que la historia se desarrolla en un mundo post-apocalíptico donde la luna ha caído a la tierra (no tardarán en agregar este juego a la línea de tiempo de Zelda). Controlamos un mecha llamado «Arsenal» que podemos modificar con armas y partes que encontremos en el campo de batalla. Lo interesante es que no necesitamos llevar el Arsenal a la base para hacerlo, pues podemos usar el nuevo equipo desde el mismo momento en que los encontremos. También podremos personalizar a nuestro protagonista humano con cualidades que afectarán nuestro desempeño en combate.

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Contará con la posibilidad de jugar en modo multijugador cooperativo tanto localmente como en línea.

El productor de Daemon X Machina es bien conocido por su trabajo en la popular serie Armored Core. También se le une el diseñador de mechas de esos títulos: Shoji Kawamori. El diseñador de personajes es Yusuke Kozaki, quien trabajó en Fire Emblem Awakening y Fire Emblem Fates.

Pueden ver aún más del juego en acción en este video:

Daemon X Machina llegará a Nintendo Switch en 2019.

From Software no niega ni confirma Armored Core 6

Fuente: Canal de GameXplain en YouTube, Nintendo Direct del 13 de septiembre de 2018

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Etiquetado:MarvelousShoji Kawamori
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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