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Leyendo: Damon and Baby – Primeras impresiones del nuevo juego de Daisuke Ishiwatari
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Portada » Videojuegos » Damon and Baby – Primeras impresiones del nuevo juego de Daisuke Ishiwatari
Videojuegos

Damon and Baby – Primeras impresiones del nuevo juego de Daisuke Ishiwatari

Hemos probado Damon and Baby y en nuestras primeras impresiones les comentaremos como es la jugabilidad de lo nuevo de ArcSys.

Cesar Salcedo
Por
Cesar Salcedo
Publicado 23 de febrero del 2026
Última actualización 23 de febrero del 2026
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Lectura de 4 min
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Usualmente, cuando pensamos en Arc System Works lo primero que se nos viene a la cabeza es un juego de pelea. Sin embargo, la desarrolladora japonesa en el 2026 ha empezado a expandir su catálogo. Damon and Baby, es uno de estos juegos que se aleja del ambiente del os juegos de pelea que ha desarrollado Arc System Works junto al creador de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari. Este es un título de disparos con perspectiva isométrica y elementos de RPG, el cual tuvimos la oportunidad de probar sus primeras horas. Así que en nuestras primeras impresiones de Damon and Baby, les contaremos cómo es el nuevo juego del creador de Guilty Gear.

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«Una historia de conexiones«

Damon and Baby es un  juego de disparos con dos joysticks donde el stick izquierdo se usa para el desplazamiento y el derecho para apuntar en 360 grados. El combate en Damon and Baby —por lo menos en sus primeras horas— combina armas de fuego con ataques cuerpo a cuerpo. Ambos tipos de ataque se deben combinar para poder fijar a un enemigo. Esto con el fin de poder enfocar el ataque de las armas de fuego en un solo objetivo. Esto mitiga la necesidad de un apuntado manual en situaciones de corta distancia y al inicio nos sirvió mientras nos acostumbrabamos a la movilidad del personaje.

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Las armas disponibles, que incluyen ametralladoras, escopetas y rifles de precisión, presentan comportamientos diferenciados en cuanto a dispersión y efectos de los proyectiles y tiempos de recarga. Por ejemplo, la escopeta muestra un abanico de tres proyectiles con una dispersión amplia, lo que reduce su efectividad fuera de rangos inmediatos.

Un momento Daisuke…

Argumentalmente, no es descabellado ver a I-no otro universo.

La premisa argumental de Damon and Baby establece una dependencia directa entre el protagonista, un demonio con aspiraciones de soberano, pierde la mayoría de sus poderes tras la muerte de su invocador humano, quedando ligado a una niña pequeña por una «maldición» que impide su separación. Esta condición se traduce en el juego como un sistema para teletransportarnos. Ya que, al lanzar a la bebé —quien es inmune al daño—, Damon es atraído hacia su posición tras unos segundos, permitiéndole cruzar abismos o ejecutar maniobras de evasión en pleno combate.

El camino para ser un soberano es largo.

En cuanto diseño de niveles, Damon and Baby tiene una estructura que se asemeja a un Metroidvania, donde la obtención de habilidades como el el súper salto o la capacidad de destruir bloques sólidos, permite revisitar zonas previas para acceder a rutas antes bloqueadas. El ritmo del juego se puede explicar en dos fases. Una de exploración durante las misiones, donde los jugadores recolectan dinero y diversos materiales, como ingredientes de cocina. La segunda de fase es de gestión y mejora de estadísticas. En está para asignar los puntos obtenidos, es necesario localizar puntos de descanso (camas), donde se accede al menú de progresión.

El sistema de atributos permite aumentar la salud total, la defensa y el daño específico de ciertas armas.

Damon and Baby aún guarda muchos secretos. Afortunadamente, el nuevo juego de Arc System Works y del creador de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari llegará a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC vía Steam el 26 de marzo.

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Primeras impresiones de Damon and Baby hechas con un acceso anticipado en Steam provisto por Arc System Works.

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Etiquetado:Arc System WorksDaisuke IshiwatariGuilty Gear
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