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Leyendo: Desarrolladores de Clair Obscur creen en la necesidad de las limitaciones, tienen el reto de llevar el juego a Switch 2
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Videojuegos

Desarrolladores de Clair Obscur creen en la necesidad de las limitaciones, tienen el reto de llevar el juego a Switch 2

Uh la la, señor rol.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 28 de julio del 2026
Última actualización 29 de julio del 2026
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Lectura de 3 min
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A estas alturas lo más probable es que Clair Obscur: Expedition 33 llegue a Nintendo Switch 2 en algún momento. El RPG por turnos originario de Francia se lanzó en un principio para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Para Tom Guillermin, cofundador de Sandfall Interactive, dicha versión para Nintendo Switch 2 sería complicada, incluso si muchos otros juegos gráficamente exigentes ya han dado el salto al segundo sistema híbrido.

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Según el director creativo, Guillaume Broche, el hecho de usar Unreal Engine 5 no facilita las cosas, ya que muchas funciones no son compatibles con la consola de Nintendo. Sin embargo, el diseñador principal de personajes y artista conceptual, Alan Reynaud, señaló que la nueva función Lumen Lite podría resultar beneficiosa. Esto es lo que afirmaron en una reciente entrevista (vía Automaton).

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«Es un gran reto técnico porque intentamos crear un juego visualmente atractivo, pero claro, Switch 2 no es tan potente como PlayStation 5 o Xbox Series X. Así que es algo importante a tener en cuenta, sobre todo considerando el tamaño de nuestro estudio», señaló Guillermin.

«Sí, muchas funciones [de Unreal Engine 5] no se ejecutan en Switch 2», prosigue Broche.

«Están introduciendo funciones como Lumen Lite, que es más fácil de ejecutar que el Lumen estándar, pero estas cosas tardan en implementarse, así que tendremos que tener en cuenta las actualizaciones de Unreal Engine para decidir qué hacer», concluye Reynaud.

Incluso con el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, Broche cree que las limitaciones en su equipo de apróximadamente 26 personas son un bien necesario.

«Creo que es bueno tener limitaciones. Cuando tienes más dinero, es muy fácil traer a mucha gente y decir: ‘¡Necesitamos hacerlo cada vez más grande!’ Vamos a solucionar cada pequeño problema que tuvimos. Pero creo que es un gran error porque las limitaciones son las que generan la creatividad. Si sabemos que no podemos hacerlo todo, tenemos que centrarnos en lo que importa, y creo que esa filosofía es lo que hizo de Expedition 33 lo que es. Se siente muy concentrado, todo tiene un propósito y todo está hecho por una razón. No parece algo demasiado grande para su propio bien».

El lanzamiento de Unreal Engine 5.8 se llevó a cabo hace más un mes. Junto con aquel, Lumen Lite, del cual Epic Games también ha indicado que tendrá un gran impacto en los juegos para Nintendo Switch 2.

🤷‍♂️

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Etiquetado:Clair ObscurNintendo Switch 2PortadaRPGSandfall InteractiveSwitch 2
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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