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Leyendo: Desarrolladores de Final Fantasy Resonance hablan sobre la importancia de los RPG por turnos y por qué jamás han dejado de existir tras el auge de la acción
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Portada » Videojuegos » Desarrolladores de Final Fantasy Resonance hablan sobre la importancia de los RPG por turnos y por qué jamás han dejado de existir tras el auge de la acción
Videojuegos

Desarrolladores de Final Fantasy Resonance hablan sobre la importancia de los RPG por turnos y por qué jamás han dejado de existir tras el auge de la acción

Es mi turno de nuevo.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 16 de junio del 2026
Última actualización 16 de junio del 2026
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Lectura de 4 min
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Final Fantasy Resonance fue una de las más recientes sorpresas de Square Enix en los RPG con arte HD-2D, una reinterpretación del f2p para móviles Brave Exvius con una historia nueva, mejoras en la jugabilidad y secuencias cinematográficas. Uno de los aspectos más destacables del juego es el regreso de la franquicia al combate por turnos. Si bien este estilo nunca desapareció, menos entregas de la saga lo adoptaron a lo largo de los años y FFXVI se lanzó más hacia la acción. El combate por turnos enciende la llama del protagonismo que gozaba la serie décadas atrás.

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El productor Keisuke Nakashima y el director Hiroto Furuya, en una entrevista con IGN, hablaron sobre la renovada popularidad del combate por turnos.

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«Sigo creyendo que hay margen para crecer, evolucionar y avanzar, incluso para los juegos por turnos con gráficos pixelados en este momento. Por supuesto, la experiencia está muy arraigada en los clásicos, recurriendo a algo que resulta familiar. Sin embargo, al incorporar algunas de estas nuevas tecnologías, sigo creyendo que este tipo de experiencias tienen futuro, e incluso si se juegan en la actualidad, estos juegos de rol no necesariamente se sentirán anticuados. Hay mucho futuro para estos juegos, y quizás de ahí provenga todo esto», afirma Nakashima.

Furuya cree que parte del resurgimiento se puede atribuir a la gran popularidad de los juegos portátiles y a lo bien que las experiencias por turnos se adaptan a ese formato, lo que permite a los jugadores disfrutarlas más fácilmente en su tiempo libre. Sin embargo, también señaló una tendencia más amplia en el desarrollo de videojuegos.

“Siento que muchos de nosotros, los creadores que crecimos jugando juegos por turnos, ahora estamos creando nuestros propios juegos. Parece que hay un movimiento general hacia la revisión y, posiblemente, la reevaluación o reelaboración de algunas de las experiencias que tuvimos personalmente cuando éramos más jóvenes”.

Para Furuya, sin embargo, el fenómeno va más allá de los videojuegos.

“Creo que es una tendencia que también estamos viendo en el anime, el manga y otros medios, donde los creadores están retomando proyectos del pasado, rehaciéndolos y reinventándolos. Ese también podría ser un factor que contribuye a este resurgimiento que estamos presenciando”.

Final Fantasy VIII

En palabras del director de P-Studio (Persona), Kazuhisa Wada, «Lo que llamamos un ‘resurgimiento’ podría ser simplemente el redescubrimiento de cosas que habían quedado fuera de nuestro alcance”.

Contrario a afirmaciones sin fundamento que usualmente lees en redes sociales, los RPG por turnos no han revivido de un estado criogénico, porque nunca han dejado de existir, incluso cuando la acción se infiltró en todos los niveles del ámbito RPG.

Final Fantasy Resonance saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch y PC (Steam, Microsoft Store) el 22 de octubre del 2026.

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Etiquetado:Final FantasyHD-2DRPGSquare Enixturnos
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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