El estudio Yacht Club Games, conocido por Shovel Knight y sus numerosas expansiones y ‘spin-off’, tenía previsto lanzar el esperado juego estilo retro Mina the Hollower el pasado 31 de octubre, antes de aplazarlo a una fecha aún no anunciada. En una entrevista con Bloomberg, el cofundador y director del estudio, Sean Velasco, afirma que las ventas del juego serán clave para determinar el futuro de la compañía.
«Si vendiéramos 500.000 copias, estaríamos en el punto de mira. Si vendiéramos incluso 200.000, sería fantástico. Si vendiéramos unas 100.000, no sería tan bueno». Dado que Shovel Knight ha vendido más de 3 millones de copias desde su lanzamiento en 2014, algunos podrían creer que el objetivo del estudio para Mina the Hollower debería ser alcanzable.
Sin embargo, como señaló la directora de marketing, Celia Schilling, «la fortaleza de tu empresa depende de tu último juego». Si Mina the Hollower no alcanza las cifras como las de Shovel Knight en su momento, podría significar el fin para un estudio que, aparentemente, ya ha «gastado la mayor parte de su capital», ha reducido su tamaño y ha aplazado un segundo proyecto: una secuela en 3D de Shovel Knight.
Velasco declaró a la publicación que, si ocurriera lo peor y Mina the Hollower no tuviera buenas ventas, aún cree que el estudio puede sobrevivir, afirmando: «Si Mina fracasa, seguiremos existiendo». Sin embargo, según se informa, rápidamente admitió que «necesitaríamos más dinero». Mina the Hollower se anunció originalmente a principios de 2022, con una campaña de Kickstarter que recaudó 1.2 millones de dólares y un lanzamiento estimado para diciembre del 2023. Sin embargo, a medida que el proyecto continuó creciendo en escala, sufrió grandes retrasos, lo que llevó a la situación actual dos años después, en la que el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento firme.


