Masahiro Sakurai, creador de Kirby, Super Smash Bros. y varios otros títulos, afirma que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en crear juegos para el mercado japonés, en lugar de intentar atraer a los jugadores occidentales con un estilo «americanizado». Según Sakurai (vía Automaton), los jugadores occidentales compran juegos japoneses con la expectativa de que ofrezcan algo diferente a los juegos desarrollados en Occidente, por lo que no es necesario que los estudios japoneses se adapten.
“No es necesariamente mi idea, pero la tendencia en la industria de los videojuegos es que los japoneses deberían optar por lo que les gusta a los japoneses”, afirmó Sakurai.
Sakurai fue incluido en la lista de ganadores del Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés. En lugar de recibir el premio por alguno de sus trabajos en videojuegos, Sakurai recibió el reconocimiento por su excelente serie educativa en YouTube, Masahiro Sakurai on Creating Games. Sakurai recogió su premio y concedió una entrevista al sitio web japonés de noticias de entretenimiento Entax.
“Hace un tiempo, existía una cultura de crear productos americanizados, porque varias obras eran populares en Estados Unidos. Sin embargo, creo que los aficionados a los videojuegos japoneses en el extranjero no buscan esas cosas, sino algo único e interesante de Japón. En otras palabras, creo que lo ideal es hacer los juegos como a ti te gustan, y quienes los acepten los disfrutarán.”
A principios de este año, Sakurai señalaba que si bien es importante que los desarrolladores creen los juegos que quieren, también deberían considerar que en ocasiones puede ser beneficioso para la industria crear algo necesario. Incluso si no les resulta atractivo directamente.
Sakurai explicó que quienes crean juguetes para niños son adultos que, obviamente, no pertenecen al público objetivo. Aún así, son especialistas en ese campo. Luego citó su primer juego, Kirby’s Dreamland, señalando que si bien no era el tipo de juego que le atrajera directamente como jugador experimentado, sentía que era importante crear un título para jugadores más jóvenes.


