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Director de Diablo Immortal responde a críticas a las microtransacciones, dice que “hay desinformación”

¿Hay que pagar para derrotar el mal?

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Director de Diablo Immortal responde a críticas a las microtransacciones, dice que hay desinformación

A pesar de la controversia que causó su anuncio hace unos años, el nuevo juego de Blizzard y NetEase se ha convertido en todo un éxito. Fue descargado más de un millón de veces en sus primeras 48 horas en Google Play y se convirtió rápidamente en el juego móvil número 1 en Estados Unidos. Pero la controversia persigue a Diablo Immortal y hay muchas críticas contra su sistema de monetización y microtransacciones, lo que ha llevado a un saboteo de su puntuación de usuarios en Metacritic.

¿A qué se deben las críticas contras las microtransacciones de Diablo Immortal?

Una de las principales razones de estas críticas son las Gemas Legendarias, las cuales son clave en la construcción del ‘build’ de un personaje. Los jugadores alegan que la Gemas de mayor rareza no se pueden conseguir jugando y es necesario pagar por acceso a las misiones ‘lootbox’ en las que podemos obtenerlas. De acuerdo a un análisis publicado en Reddit y popularizado en un video del canal Bellular News, conseguir las gemas para mejorar un estado del personaje al máximo mediante gemas puede costar hasta 50.000 dólares (más de 180 millones de pesos colombianos).

Otros críticos, como el reconocido ‘streamer’ Zizaran, han dicho que Blizzard prometió que no habría forma de conseguir o subir de nivel equipo usando microtransacciones, pero rompió su palabra.

Todos estos comentarios llamaron la atención de Wyatt Cheng, director de Diablo Immortal, que se tomó un tiempo en Twitter para supuestamente desmentir algunas críticas sobre las microtransacciones en su juego.

¿Qué dice el director del juego al respecto?

Sobre lo de que no se podría adquirir o mejorar equipo con microtransacciones, Cheng dijo que esta es una crítica justa, pero que el comentario oficial se hizo a un comentario que decía «habría una cuota de mejoras de equipo al día, que habría que pagar para continuar haciéndolo y que la mejora podía fallar», lo cual era falso.

Luego agregó que no consideran ‘equipo’ como tal las Gemas porque no se ubican en las 12 ranuras de objetos principales. También aclara que el hecho de que se puedan mejorar las Gemas con dinero real ya había sido explicado en entrevistas previas al lanzamiento del juego.

Más adelante, respondiendo a un usuario que le preguntó por qué sentía la necesidad de responder a las críticas a las microtransacciones de Diablo Immortal, Cheng dijo que podía aceptar que a los jugadores no les gustará un juego basado en sus propios méritos, pero que no le parecía bien que decidieran que no les gusta basada en la desinformación al respecto.

Algo que incluso los críticos de las microtransacciones de Diablo Immortal aceptan es que se puede jugar toda la historia completa sin necesidad de recurrir a ellas, pero que se vuelven necesarias para aquellos que quieren participar del PvP o mejorar personajes al máximo.

Si eso no los desanima y quieren probar este título, aquí les explicamos cómo descargarlo y jugarlo.

Via: Video Games Chronicle
Fuente: Wyatt Cheng

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