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Director de Devil May Cry se disculpa por su nuevo proyecto

En una declaración reciente Hideaki Itsuno afirma que su proyecto más reciente ya se encuentra próximo a ser terminado pese a la falta de un anuncio oficial en 2017.

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En una declaración reciente Hideaki Itsuno afirma que su proyecto más reciente ya se encuentra próximo a ser terminado pese a la falta de un anuncio oficial en 2017.

Hideaki Itsuno, el director de Dragon’s Dogma y Devil May Cry 2, 3 y 4 ha hecho muchas declaraciones enigmáticas alrededor de un proyecto en el que se encuentra trabajando durante varios años.

Las declaraciones empezaron desde el 31 de diciembre de 2016, con la promesa de revelar el estado del proyecto el siguiente año. Aunque esta fue la promesa de Itsuno es evidente que la revelación no se había llevado a cabo para mediados del siguiente año, llevando a varios a pensar que el proyecto habría sido cancelado o se encontraba suspendido en su desarrollo.

A mediados de 2017 Itsuno se disculpó por la ausencia de su proyecto en E3. No obstante también afirmó a sus seguidores que el desarrollo estaba progresando sin contratiempo alguno, haciendo a un lado los temores y rumores que se estaban acumulando alrededor de su proyecto. A finales de 2017 Itsuno se disculpó desde su cuenta oficial en twitter por no haber podido presentar el proyecto durante ese año. Así mismo también prometió estar trabajando en un muy buen juego.

“Feliz año nuevo. Lamento no poder presentar un proyecto nuevo el año pasado. El desarrollo del proyecto está próximo a terminar. Estoy haciendo un gran juego, por favor espérenlo.”

La promesa del nuevo proyecto de Itsuno ha causado una especulación sin fin, con personas esperando una nueva entrega de la saga de juegos de acción Devil May Cry, o una secuela al inesperado y exitoso RPG Dragon’s Dogma. Recientemente se anunció la colección HD de Devil May Cry para consolas de la presente generación, lo cual tanto tuvo un efecto aterrizando las expectativas alrededor de la secuela, así como alimentó la especulación constante alrededor del esperado título.

Fuente: Cuenta de twitter de Hideaki Itsuno

Vía: PC Gamer

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