La semana pasada asistimos al Latam Showcase de Bandai Namco y tuvimos la oportunidad de probar durante unas horas Dragon Ball: Sparking Zero. Así que en este artículo, les comentaremos cómo fue nuestra primera experiencia con Dragon Ball: Sparking Zero antes de su lanzamiento el próximo 11 de octubre.
¿Dragon Ball: Sparking Zero se siente como un Budokai Tenkaichi?
La respuesta rápida es sí, Dragon Ball: Sparking Zero se siente y es un digno sucesor de los juegos de serie Budokai Tenkaichi. No obstante, gracias a la tecnología actual, las animaciones son más fluidas y cada personaje puede tener características únicas. Esto se puede ver evidenciado en las animaciones de personajes como Super Janemba, el cual a moverse por el escenario deconstruye y construye su cuerpo con el mismo efecto de cuadros que se vio en la película Dragon Ball Z: ¡El renacer de la fusión!.
En cuanto a la jugabilidad, en nuestra corta experiencia con el nuevo título de la serie Budokai Tenkaichi pudimos evidenciar que es en extremo más fluido que las anteriores versiones. Además, se ve una clara diferencia de movimiento entre personajes. Esto, sin convertir a Dragon Ball: Sparking Zero en un juego competitivo —cosa que nunca ha estado destinada a ser— si le brinda la necesaria personalidad a cada luchador. Sumado a esto, debemos resaltar la calidad gráfica en los efectos de explosión y las ráfagas de Ki.

Cabe resaltar que en Dragon Ball: Sparking Zero podremos configurar las peleas en equipos de hasta cinco personajes, los cuales podemos fusionar —si tenemos el conjunto necesario— o transformar. Cada personaje, antes de seleccionarlo, nos permite conocer cuáles son las diferentes transformaciones a las que tiene acceso. Por ejemplo Goku Base no puede llegar hasta ultra instinto. Así que Goku es considerado un personaje diferente y tiene acceso a una transformación adicional.
Modos de juego en Dragon Ball: Sparking Zero

En cuanto a modos de juego Dragon Ball: Sparking Zero cuenta con los clásicos VS local y en línea, entrenamiento, galería —similar al de Budokai Tenkaichi 3—, episodios de batalla —donde seleccionaremos diferentes arcos argumentales con sus respectivos protagonistas— y un interesante modo de batalla personalizable. De esta forma tendremos la libertad de configurar batallas que nunca se dieron en el anime.


La posibilidad de editar cada aspecto de un escenario nos da un sin fin de posibilidades. En este ejemplo vemos como se configura desde los personajes, interaciones, hasta el nombre del episodio y la música que ambientará nuestra creación.
No podemos esperar al 11 de octubre, para conocer todas las demás características que Dragon Ball: Sparking Zero tiene para los fanáticos de la obra de Akira Toriyama.
Dragon Ball: Sparking Zero estará disponible en Xbox Series S|X, PlayStation 55 y PC vía Steam.


