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Leyendo: [E3 2016] Xbox One S sería un poco más potente que la original
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Videojuegos

[E3 2016] Xbox One S sería un poco más potente que la original

Eso asegura el jefe del estudio The Coalition, Rod Fergusson. También habló sobre la resolución que tendría Gears of War 4 en Project Scorpio.

Alexander Leon
Por
Alexander Leon
Publicado 14 de junio del 2016
Última actualización 14 de junio del 2016
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Lectura de 2 min
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Eso asegura el jefe del estudio The Coalition, Rod Fergusson. También habló sobre la resolución que tendría Gears of War 4 en Project Scorpio.

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Durante la conferencia de Xbox para E3 2016 fue oficializada la Xbox One S, el nuevo modelo de la consola que estará disponible a partir de agosto con un precio inicial de 299 dólares para 500 GB de disco duro (349.99 con 1TB), varios cambios en su tamaño y adiciones como soporte 4K y alto rango dinámico (HDR). Pero según lo dicho por Rod Fergusson también contaría con algunas mejoras en cuanto a potencia gráfica y de procesamiento.

El jefe de The Coalition brindó una entrevista a Polygon donde señaló que Gears of War 4 se beneficiará de estas mejoras. Como sabemos, este y otros títulos de Xbox One utilizan una característica de escalado de imagen dinámico que permite cambiar las resoluciones durante escenas de alta demanda de procesamiento. Fergusson asegura que los aumentos en potencia de CPU (unidad de procesamiento) y GPU (unidad de procesamiento gráfico) permiten reducir esta penalización, por lo tanto los cambios de resolución serán menores, siendo un ejemplo de la compatibilidad de juegos entre las diferentes consolas de la familia Xbox One.

En cuanto a Project Scorpio, Fergusson dice que no necesariamente veremos a Gears of War 4 correr en 4K nativo en esa nueva consola, ya que aún deben estudiar la forma en que este tipo de resolución trabaja o cómo impacta el juego, no necesariamente en el uso de bibliotecas o artes sino en la velocidad de juego tanto para campaña como para multijugador. Es decir, puede darse pero no es la prioridad actual para el desarrollo de esta nueva entrega de la franquicia.

Fuente: Polygon

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Etiquetado:E3 2016Gears Of War 4imagenpotenciaprocesamientorendimientoresolucionRod FergussonXbox One S
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Ingeniero industrial, videojugador y admirador del género de ciencia ficción. Autor del Blog Don Alexbot (https://donalexbot.wordpress.com), streamer novato en Twitch (https://www.twitch.tv/alexbot_78)
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