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Leyendo: El apartado de creación en Fallout 4 será más amplio que el de Skyrim
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Portada » Videojuegos » El apartado de creación en Fallout 4 será más amplio que el de Skyrim
Videojuegos

El apartado de creación en Fallout 4 será más amplio que el de Skyrim

David Infante
Por
David Infante
Publicado 28 de julio del 2015
Última actualización 28 de julio del 2015
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Lectura de 3 min
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Pete Hines profundizó en este aspecto afirmando que cada objeto estará a nuestra disposición.

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Gamespot ha logrado hacerse con una gran cantidad de información sobre Fallout 4 gracias a una entrevista con Pete Hines durante la Quakecon. Quizá la noticia más destaca en el momento es la incapacidad de Bethesda para poder fabricar más Pip-Boy Collectors Edition, no obstante, el vicepresidente de marketing ha hablado sobre un apartado que ha llamado la atención de todos los fans.

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Durante la presentación de Bethesda en la pasada E3 se reveló que Fallout 4 cuenta con un modo de creación y personalización que no solo es exclusivo a la hora determinar nuestro personaje, sino que se extiende a la formación de bases que podemos habitar. Claro está, antes de poder crear nuestro hogar debemos ir a un lugar en específico, sin embargo, esta será nuestra última limitante, ya que de ahí en adelante cada elemento, hasta el más minúsculo, estará a nuestra disposición.

Pete Hines afirmó que este apartado es mucho más detallado y profundo que el visto en Skyrim, ya que Fallout 4 nos dará mayor espacio para la personalización y toma de decisiones a la hora de hacer nuestra base.

“No es solo – Hey, ahí está Breezehome [referencia a Skyrim]- donde solo tomábamos un hogar, lo comprábamos y acudíamos a un sujeto para decirle –Tengo este dinero, pon esto en mi casa-. En Fallout 4 es, – Ahora estoy construyendo, construyendo la casa. Construyo las paredes, ubicando las puertas, haciendo la mesa, el colchón-. Es ese sentido de hacer tu camino en un mundo y definirlo, -¿quién soy, a donde voy  cuál es mi historia en este mundo?-”

Expresa que, si bien las herramientas son profundas, queda a elección de los jugadores como usarlas, es decir, no se le obligará a nadie hacer construcciones que les lleven más tiempo de realización que el mismo juego.

“Más o menos como en Minecraft, puedes ser un novato y construir algo simple, o también puedes ver al sujeto demente que dice -Reconstruí la nave espacial de este juego- o –Hice la Tardis de Doctor Who usando las luces y las cosas, es idéntica-. Ósea, es increíble.”

 

Fallout 4 llegará el próximo 10 de noviembre a la PlayStation 4, Xbox One y PC.

Fuente: Gamespot

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Etiquetado:BethesdaConstrucciónFallout 4personalizaciónPete Hines
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