Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: El desarrollo de Bayonetta casi destruye Platinum Games
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » El desarrollo de Bayonetta casi destruye Platinum Games
Videojuegos

El desarrollo de Bayonetta casi destruye Platinum Games

David Infante
Por
David Infante
Publicado 29 de diciembre del 2015
Última actualización 29 de diciembre del 2015
Compartir
Lectura de 4 min
Compartir

Así lo confirmó el director a cargo del título en una reciente entrevista.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para no perderte novedades de Bayonetta.
Seguir

- Publicidad -

Bayonetta es una de las franquicias más extravagantes que salieron de la mano de Platinum Games a lo largo de la pasada generación y su legado es innegable. Si bien la secuela tuvo una serie de problemas de producción que Nintendo pudo solucionar, hay una historia bastante oscura sobre el desarrollo de la primera entrega que no se conocía, pero que ayer fue revelada por uno de los altos directivos del estudio.

Atsushi Inaba, director ejecutivo en Platinum Games, fue entrevistado por Gamespot, quienes le preguntaron sobre el futuro de la compañía y lo que tienen planeado con títulos como Star Fox y Scalebound, sin embargo, en un punto de la charla se empezó a hablar sobre Bayonetta y el trauma que dejó en el estudio cuando por fin fue finalizado.

De acuerdo a Inaba, al final de la producción el equipo de trabajo no estaba feliz y el ambiente era sumamente negativo dada la presión a la que estuvieron sometidos.

“Al final del desarrollo de Bayonetta nadie estaba feliz- Todos estaban muy frustrados y enojados, habíamos trabajado duro para lanzar el juego y presionamos mucho, y luego una vez más al equipo de trabajo. Al final nadie estaba como –Oh que bien, lo terminamos– Todos estaban como –Jamás queremos hacerlo algo así otra vez– el equipo estaba fracturado. Había una vibra negativa que aún recuerdo a la perfección.”

Este tipo de emociones negativas casi destruyen Platinum Games, sin embargo, añade que al momento de ver la recepción del público sobre Bayonetta cambió instantáneamente el ánimo.

“Así son los juegos. Los equipos se desgastan y luego empiezan a recibir toda la retroalimentación y vuelven a recargarse para luego decir que están listos para hacerlo de nuevo. Bayonetta fue un claro ejemplo, uno fuerte, de esto.”

En esta misma línea de eventos, Inaba concluye que el éxito de Bayonetta se debió gracias a la pasión del equipo durante su producción, ya que estaban en busca del mejor producto en términos de diseño e historia.

“La cantidad de pasión que pones en un proyecto es la cantidad de pasión que recibes, y si no lo haces, las personas se darán cuenta rápido. Un juego al que se le quita contenido por tiempo o dinero, eso lo notan los fans. También si el equipo no estaba motivado o comprometido con el proyecto. A veces esos juegos se venden y se distribuyen, pero cuando llegan a la gente se dan cuenta,  –Hey, hay algo mal aquí- y es un reflejo del contenido que obtuvo el usuario”.

Afortunadamente, Bayonetta se ha convertido en un pilar para Platinum Games, tanto así que no solo ha logrado contar con sus dos entregas, sino que hace poco fue anunciada como un invitado estelar para Super Smash Bros.

Fuente: Gamespot

Más de:
Bayonetta Bayonetta
Melty Blood: Twi-Lumina, nuevo tráiler confirma la fecha de lanzamiento y cómo pelea White Len
Genshin Impact versión 7.1: fecha, nuevos banners, códigos de Protogemas, eventos y más
La línea de tiempo de Zelda ya había separado a BotW / TotK de todo lo demás, pero el remake de Ocarina of Time la vuelve a cambiar
Nightdive Studios confirmó lo que decían las filtraciones: la versión remasterizada de Thief: The Dark Project es real
Así lucen en acción las nuevas skins de Le Sserafim x Overwatch para D.Mon, Moira, Mizuki, Sierra, Anran y Freja
Etiquetado:Atsushi InabaBayonettaentrevistaPlatinum Games
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior ArcaBoard: la aerotabla que flota de verdad en casi cualquier superficie
Siguiente artículo Tu escritorio será ahora un campo de batalla gracias a la realidad aumentada
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Bandai lanza en 2027 las figuras Digimon Adventure Mega Egg, con cada criatura perfectamente acoplada en su huevo
Cultura POP
11 de septiembre del 2026
Xbox en Tokyo Game Show 2026: fecha, hora y cómo ver la presentación con todos los anuncios de Microsoft
Videojuegos
11 de septiembre del 2026
Revelan la razón por la que PlayStation decidió no trabajar más con Hideo Kojima en Physint y por qué Xbox sí
Videojuegos
11 de septiembre del 2026
Filtración revela todos los jefes ‘Robot Masters’ de Mega Man: Dual Override
Videojuegos
11 de septiembre del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.