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Leyendo: El estudio que hizo Stellar Blade cree tontamente que puede usar IA para que «una persona haga el trabajo de 100»
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Videojuegos

El estudio que hizo Stellar Blade cree tontamente que puede usar IA para que «una persona haga el trabajo de 100»

Todo para competir contra China.

Julian Ramirez
Por Julian Ramirez
Publicado 13 de enero del 2026
Última actualización 13 de enero del 2026
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Lectura de 3 min
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Acabamos de recibir la buena noticia de que la compañía detrás de Warhammer prohibe el uso de la IA generativa y ya nos decepcionamos al enterarnos sobre un estudio de videojuegos que la piensa implementar muy agresivamente. El CEO de ShiftUp, el estudio coreano responsable del divertido pero controversial Stellar Blade, anunció en un importante foro tecnológico de su país que planean usar IA de modo que «una persona haga el trabajo de 100» y así igualar o superar a Estados Unidos y China en desarrollo de videojuegos.

Esto fue expresado por Kim Hyung-tae en el panel ‘Estrategia de Crecimiento Económico 2026: El Primer Año del Gran Salto Adelante de Corea’ al que también asistían representantes del gobierno coreano. Según la publicación Gamemeca, su enfoque a la hora de decir esto fue la competencia que les plantean los estudios de videojuegos de China: «El 80% de las ventas de nuestra empresa provienen del extranjero, y cuando miramos los otros países lo primero que encontramos son juegos chinos. Ponemos a 150 personas a hacer un juego, pero China emplea entre 1000 y 2000. No tenemos la capacidad para competir en cuanto a la cantidad de contenido».

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Explicando cómo el estudio de Stellar Blade y Goddess of Victory: Nikke usa la IA para competir en esta mercado junto a las preocupaciones de que esta le quite el trabajo a los desarrolladores dijo: «No creo que la gente pierda su trabajo incluso si la IA se generaliza (…) Solo cuando todas estas personas dominen la IA, de modo que una sola pueda desempeñar el papel de 100 personas, podremos competir con industrias como China y Estados Unidos, que dependen de recursos humanos a gran escala».

Hyung-tae parece tener una visión extremadamente romántica de la IA en la que incluso si trabajara sin cometer errores constantes, puede «potenciar» el trabajo de un desarrollador a niveles impensables. Todos los estudios laborales sobre uso de la IA han demostrado que esto no solo es así, sino que en muchas ocasiones ralentiza el trabajo de los desarrolladores, afecta la productividad general de forma negativa y si se usa durante largos periodos de tiempo, reduce las habilidades de los trabajadores.

Sabemos que ShiftUp está trabajando en Stellar Blade 2, pero si en verdad piensan hacer ese juego con un énfasis tan fuerte en la IA, lo más probable es que sea una decepción si no es que se atrasa infinitamente.

La historia de Stellar Blade explicada, análisis a fondo del ‘lore’
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Etiquetado:Inteligencia ArtificialShift UpStellar Blade
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