El desempeño visual del próximo título de Bethesda será el mismo para todas las plataformas.
Desde el momento en que se reveló el primer tráiler de Fallout 4 se estaba a la espera de una gran demostración en la conferencia de Bethesda. Por fortuna, la compañía cerró con broche de oro su participación en la E3 con una extensa introducción a la nueva entrega de este FPS con elementos RPG.
Desde entonces se han revelado características y funciones adicionales sobre este juego que llegará a PC, Xbox One y PlayStation el próximo noviembre, entre ellos el soporte de mods para la consola de Sony. Aun así, es evidente que falta mucho por discutir. Una de las mayores preocupaciones de la comunidad es el desempeño de Fallout 4 teniendo en cuenta que se trata de un mundo abierto, por lo que sobre las diferencias técnicas en plataformas.
Afortunadamente, ¿o no?, Todd Howard, director de Fallout 4, ha dado a conocer que este título tendrá las mismas especificaciones gráficas en PlayStation 4, Xbox One y PC, por lo que TODAS las versiones correrán a 30 cuadros por segundo con una resolución total de 1080p.
Fuera de este particular anuncio, ha reafirmado su apoyo a la producción de mods para PlayStation 4, aunque como ha sido anunciado, será la última plataforma en poseerlos.
“Vamos a hacerlo. Bueno, vamos a intentarlo. Si Sony dice que no, no lo haremos, pero no creo que lo hagan.
Pero primero estos llegarán a PC. Así que a comienzos de 2016 haremos que funcionen en Xbox One y luego para PlayStation 4.”
Fallout 4 llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 10 de noviembre.
Fuente: DigitalSpy


