De vuelta en el año 2004 por parte del estudio alemán Crytek y Ubisoft salió un juego en exclusiva para la PC que iba a sentar los cimientos para sus posteriores entregas que iban a tomar lo bueno de su predecesor para mejorarlo. Así, Far Cry se convirtió en su época en un shooter en primera persona aclamado por muchos por las características que ofrecía en ese entonces y que ahora caracterizan su serie de entregas, su libertad y emoción.
Así pues, Far Cry da el salto a las consolas que solo pudieron ver sus secuelas bajo el nombre de Far Cry Classic en formato digital disponible en Xbox Live y Playstation Network, aunque es de resaltarse que también estará en el compilatorio de Ubisoft llamado “Far Cry: The wild Expedition”, el cual lo componen los 3 títulos principales y Far Cry 3: Blood Dragon.
Al reseñar este port a la alta definición es difícil no darse cuenta del paso de los 10 años de este título, y lo que antes se veía bien ahora no lo parece en varios aspectos que señalare adelante, pero en general hablando de Far Cry no se puede decir que sea un título que haya envejecido bien, lo cual a pesar de sus aspecto positivos hacen de esta adaptación para consolas una experiencia olvidable y un poco decepcionante.
Uno de los puntos por los que Far Cry mejoro a través del tiempo fue por la construcción y puesta en escena de la historia, haciendo por ejemplo que la historia de Far Cry 3 sea mágica e intrigante pero que a la vez sea disfrutable y coherente, y aunque aún le falta “El centavo para el peso” en cuanto al carisma de sus protagonistas, se puede ver como se comprometen más con la historia haciendo que sea más fácil tomar el control de sus personajes. Y esto anterior resulto ser un problema para Far Cry Classic, pues finalmente el planteamiento simple de su argumento (no simplón, ojo con eso) y su protagonista nunca se sintieron conectados a pesar de que la historia nos dice “Si, si se relacionan”, así pues tenemos a Jack Carver en las islas de Micronesia, donde un giro repentino al argumento nos pondrá en el papel para el que la mayoría de Shooters en primera persona fueron hechos, disparar.
Si bien este juego nos pone en el papel de un ex militar rudo (que se queja constantemente), no se concentra únicamente en el desarrollo de la acción directa a través de niveles lineales, y es que si hay algo que resaltar de este título fue la libertad y amplitud de sus escenarios, características que se convirtieron en el pilar de sus secuelas siguientes. Y es que Far Cry no posee un mapa abierto tipo Sandbox, se tienen es una serie de misiones con escenarios considerablemente grandes en los cuales se pueden encontrar vehículos terrestres y acuáticos, enemigos y zonas para explorar, lo cual abre considerablemente un abanico de posibilidades para realizar una misión, dándonos la posibilidad de trabajar en sigilo a pesar de que en ciertas partes se nos forzara a un encuentro directo con los mercenarios enemigos.
A pesar de manejar un sistema de misiones consecutivas hay que destacar su variedad, que nos hará pasar por una serie de diferentes situaciones que probaran la destreza del jugador para infiltrarse, enfrentarse a numerosos enemigos y hacer uso de los recursos de la selva para superar los objetivos múltiples de cada escenario, entre los cuales se cuentan los interiores de embarcaciones y construcciones.
Uno de los puntos negativos de esta conversión a consolas es que la inteligencia artificial no fue mejorada o modificada, por lo que es igual de impredecible e inconsistente que el juego original, haciendo que los enemigos tengan una percepción super-extra-sensorial y puedan detectar y acabar con uno en unos cuantos disparos, a pasar a ser mercenarios que se pueden burlar con trucos baratos salidos de una caricatura, este último estado de ineptitud también resalta porque convierte a los enemigos en auténticas esponjas que reciben daño sin importar que, además que los fuerza a tomar decisiones erradas que desembocan en un glitch y/o bug, como cubrirse con una superficie y después no poder despegarse de ella.
Sin embargo, el gameplay como tal del manejo de armas, vehículos, sigilo etc, funciona bien, pero de forma burda, es decir, no es malo pero se nota que las limitaciones de entonces solo permitían ese modelo, estilo de movimiento y reacción frente al entorno, que de hecho también se refleja de cierta forma en la dificultad del juego, pues pequeñas imprecisiones en el control hacen que uno sea fácilmente detectable, de todas formas, no es un juego imposible porque cuenta con numerosos puntos de control y botiquines dispersos en el mapa.
Una gran falla del juego, y que se vuelve algo frustrante es el manejo de puntos de control en la versión de consolas, pues cada tiempo el juego guarda el progreso de la misión, lastimosamente a veces selecciona el peor momento para guardarlo, como el instante en que uno está en problemas, en el que uno es descubierto por una alarma o ya de hecho cuando uno muere, haciendo que la pantalla de reinicio sea la muerte instantánea del personaje. Adicional a eso, crea una serie de “sabe-datas” en la consola que si bien no ocupan mucho, son MUCHAS, llegando a las 13-15 en la primera misión que dura aproximadamente 8 a 10 minutos.
Está claro que Far Cry Classic tiene problemas, sin embargo sigue siendo una buena oportunidad para aquellos que quieran tener la colección en consolas y no tendrá desperdicio para aquellos que no conocen el juego y quieren conocer el inicio de la franquicia
Gráficamente es evidente que se va a ver que es un título de hace 10 años, sin embargo, al tratarse de una conversión a Xbox 360 y PS3 sería normal pensar que se viera “mejor”, lastimosamente no es el caso tampoco aunque si hay que decir que no es fatal. En primer lugar, hay una cosa que se debe mantener clara, y es que en cuanto al diseño del escenario, los detalles de las cosas, su amplitud y ambiente son buenos, es decir, las cosas están en su lugar para hacernos creer que estamos en unas islas exóticas, que hay una selva, que lo que nos espera selva adentro es peligro, por donde paso un vehículo, que atuendo llevan los mercenarios, etc, el problema radica es que a pesar de haber pasado 10 años para que lleguen a consolas de la siguiente generación , los efectos visuales en ellas se ven mal, las texturas fallan en ciertas ocasiones haciendo que de hecho algunas se vean de baja calidad o carguen lentamente, lo cual desemboca en ralentizaciones generales del juego.
Está claro que Far Cry Classic tiene problemas, sin embargo sigue siendo una buena oportunidad para aquellos que quieran tener la colección en consolas y no tendrá desperdicio para aquellos que no conocen el juego y quieren conocer el inicio de la franquicia. Sí, hay que reconocer que para el 2004 fue un gran juego, e incluso hoy se le debe hacer mención por su gran estilo y planteamiento general, pero también se debe ser sensato con los estándares de los juegos de ahora con las adaptaciones a alta definición de los juegos de antes que no descuidan su apartado y ofrecen un plus a la experiencia de juego.
7.5Far Cry Classic en definitiva es un producto regular, pero se debe a fallas técnicas que cualquier persona encontraría molestas además de su falta de optimización adecuada, pues pese a todo su argumento cumple con ofrecer gran variedad de momentos con una jugabilidad adaptable a un estilo personal, es difícil recomendarlo por sus fallos, pero también es la oportunidad “ideal” para hacerse con la colección entera o introducirse de cabeza de lleno en ella, sea con el título sencillo o con “Far Cry: The Wild Expedition”.


