Desde la semana pasada sabemos que el 15 de julio estará disponible el parche o actualización 1.2.1 para Fatal Fury: City of the Wolves. Este parche, el cual tiene como principal objetivo agregar algunas mejoras de calidad de vida al juego junto al contenido que le faltaba a Cristiano Ronaldo, nueva música para el jukebox y algunos ajustes de personajes.
En cuanto a mejoras técnicas y mejoras de calidad de vida, el parche 1.2.1 introduce soporte VRR para PS5 y una opción de 120 Hz en la configuración de gráficos. Esto con el fin de reducir el input delay y mejorar la fluidez de renderizado en dispositivos compatibles. Además, se han realizado varias correcciones no relacionadas con la batalla, como la resolución de problemas en el indicador de inicio en el modo Entrenamiento y mejoras en las salas, incluyendo la posibilidad de invitar a amigos de Steam.
¿Cuáles son las notas generales y de personajes introducidos en el nuevo parche o actualización 1.2.1 de Fatal Fury: City of the Wolves?

Resolución de problemas generales
- Hyper Defense: Resuelto: No se podía realizar Hyper Defend por un período de tiempo determinado después de un Hyper Defense exitoso.
- Proyectiles: Resuelto: Los efectos visuales permanecían en pantalla, bajo ciertas circunstancias, incluso después de que el hitbox del ataque se desactivaba.
- Braking: Resuelto: No se podían cancelar movimientos, bajo ciertas circunstancias, que deberían poder ser cancelados.
Rock Howard
Arcade Style – Rage Run (Normal/REV): Resuelto: La imagen residual de REV Accel ahora se muestra correctamente.
Vox Reaper:
- Arcade – Gou Dangai (REV): Resuelto: El daño era demasiado alto bajo ciertas circunstancias.
- Smart Style – Shougeki Raku (Redline): Resuelto: No se podía mover detrás del oponente bajo ciertas circunstancias.
Aquí tienes la traducción con la eliminación del exceso de «Resuelto:», en un formato de texto plano compatible con WordPress y manteniendo los nombres de los ataques en inglés:
Problemas Resueltos (Batalla)
General
- Hyper Defense: No se podía realizar Hyper Defend por un período de tiempo determinado después de un Hyper Defense exitoso.
- Projectiles: Los efectos visuales permanecían en pantalla, bajo ciertas circunstancias, incluso después de que el hitbox del ataque se desactivaba.
- Braking: No se podían cancelar movimientos, bajo ciertas circunstancias, que deberían poder ser cancelados.
Rock Howard
- Arcade Style – Vox Reaper: No se podía mover detrás del oponente bajo ciertas circunstancias.
- Arcade Style – Rage Run (Normal/REV): La imagen residual de REV Accel ahora se muestra correctamente.
- Arcade – Gou Dangai (REV): El daño era demasiado alto bajo ciertas circunstancias.
- Smart Style – Shougeki Raku (Redline): No se podía mover detrás del oponente bajo ciertas circunstancias.
Kevin Rian
- Style – Avoid Mine (REV): No se podía mover detrás del oponente bajo ciertas circunstancias.
Hotaru Futaba
- Arcade Style / Smart Style – Kobi Kyaku: Golpear al oponente con un proyectil reflejado impedía que algunos ataques conectaran después.
Hokutomaru
- Arcade Style / Smart Style – Ataque evasivo alto: Ya no hay movimiento hacia atrás al recibir daño.
- Arcade Style – Karakusa Wari: Tiempo de reconocimiento de entrada cambiado (10F→8F).
Billy Kane
- Arcade Style Combination Attack 1: Podía realizar feint cancel.
- Arcade Style / Smart Style – Ataque evasivo alto: La invencibilidad superior durante el inicio terminaba demasiado pronto.
Mai Shiranui
- Arcade Style / Smart Style Ataque evasivo alto: se ha resuelto un error que produicia que la invulnerabilidad superior durante el inicio finalizará demasiado pronto.
Andy Bogard
- Arcade Style – Shouryuu Dan: El tiempo de brake buffer era demasiado corto.
- Arcade Style / Smart Style – Zetsu Tougai Narashi: No realizaba guard crush.
Cambios y ajustes al modo entrenamiento en el nuevo parche o actualización de CR7 de Fatal Fury: City of the Wolves
Esto de Fatal Fury puede gustarte:
- Los datos no se mostraban correctamente para algunas acciones.
- Recuperar salud vía Just Defense permitía exceder permanentemente el valor % en el ajustador de la barra de salud (es decir, sin volver al valor % especificado después, como se pretendía).
- El traje no se mostraba correctamente durante el Hidden Gear de Mai Shiranui (Ouran no Mai: Akasuzumi) cuando guardabas o cargabas en ciertos momentos.
- Los datos no se mostraban correctamente para algunas acciones.
- No excedía el valor % en el ajustador de la barra de Guardia cuando la Recuperación de la Barra de Guardia estaba configurada en Normal.
- Ciertas configuraciones podían cambiar el esquema de control después de navegar a Configuración (vía el menú de pausa) y regresar al entrenamiento.
- El esquema de control también volvía a la configuración por defecto después de restaurar la configuración por defecto vía el menú de pausa.
- El Dummy no realizaba Just Defend en el aire cuando el Tipo de Guardia estaba configurado en Aleatorio.
- El Dummy se comportaba de manera diferente a la del momento de la grabación. El problema ocurría si el esquema de control del dummy al reproducir no era el mismo que en el momento de la grabación.
- REV Blow no salía al realizar una reversión; en su lugar, salía un puñetazo fuerte.
- Entrenamiento en línea: La configuración no volvía a la configuración por defecto. El problema ocurría al volver a entrar en el Entrenamiento Online después de reiniciar y regresar a la sala.
- La configuración no volvía a la configuración por defecto. El problema ocurría al volver a entrar en el Entrenamiento Online después de reiniciar y regresar a la sala.
- La función de reiniciar dejaba de funcionar después de un uso repetido.
- Se aplicaban las asignaciones de botones del Modo Offline.
Misiones
- Arcade Style – Andy (Lv. 3): Se corrigió un nombre de movimiento especial en la pantalla de selección de nivel.
Survival / Time Attack
- S.P.G.: Volvía a Accel Ratio al inicio, incluso si se elegía Flux o Final Ratio al seleccionar el personaje.
Fuente: SNK


