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Leyendo: Fatal Fury: City of the Wolves, primeras impresiones de Mr. Big, el mítico jefe final de Art of Fighting
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Portada » Videojuegos » Fatal Fury: City of the Wolves, primeras impresiones de Mr. Big, el mítico jefe final de Art of Fighting
Videojuegos

Fatal Fury: City of the Wolves, primeras impresiones de Mr. Big, el mítico jefe final de Art of Fighting

Con la llegada de Mr. Big, SNK cierra el primer año de contenido DLC para Fatal Fury: City of the Wolves.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 4 de diciembre del 2025
Última actualización 4 de diciembre del 2025
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Lectura de 3 min
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El martes 9 d e diciembre, Mr. Big, el último personaje de la primera temporada de Fatal Fury: City of the Wolves estará disponible para todos los poseedores del juego. Nosotros, hemos tenido la oportunidad de probar a Mr. Big y aquí les contaremos todo lo que deben saber antes de su llegada a Fatal Fury: City of the Wolves.

Fatal Fury: City of the Wolves, primeras impresiones como pelea de Mr. Big, el mítico jefe final de Art of Fighting

¿Cuáles son los movimientos de pelea de Mr. Big en Fatal Fury: City of the Wolves?

Cabe destacar el alcance del Rev Blow en el suelo de Mr. Big, el cual ayuda a que el personaje pueda castigar al oponente desde lejos

A diferencia de Chun-Li, Mr. Big no tiene una curva de aprendizaje pronunciada. Sin embargo, cuenta con un arsenal interesante de movimientos especiales. Adicionalmente, sus normales aprovechan el rango de sus armas Rattan para tener un buen alcance. Por otro lado, Mr. Big cuenta con un agarre de comando normal y el otro en uno de sus Gear que —igual que los de Tizoc— tienen que estar muy pegados al oponente para poder conectarlos.

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Gracias al tiempo que tuvimos con Mr. Big quedamos interesados en las capacidades que tienen dos de sus normales para generar presión en el wake up del oponente. El primero es un overhead que tiene Mr. Big ejecutando adelante y puño débil (A). Este, si llega a conectar en counter, permite enlazar un normal fuerte para iniciar un castigo que depende los recursos, puede llegar a ser decisivo en un combate.

El otro movimiento que se puede aprovechar para castigar a aquellos jugadores que se levantan oprimiendo un normal es de cerca D o patada fuerte. De conectar este movimiento, si no llega ser counter se puede continuar con un puño débil (A) agachado y de ahí generar el castigo que creamos conveniente.

Desafortunadamente, a pesar de lo fácil que es iniciar un combo con Mr. Big, sus movimientos escalan bastante y en comparación con otros personajes, sus combos largos a pesar de poder integrar múltiples cancelaciones y rutas para usar todo lo que tiene disponible, no hace un daño significativo. Eso sí, estudiando rutas se pueden llegar a optimizar los daños.

Este combo hace uso de casi todos los movimientos de pelea de Mr. Big en Fatal Fury: City of the Wolves.

Combates de Mr. Big

Durante nuestras primeras impresiones de Mr. Big en Fatal Fury: City of the Wolves hemos hecho que la computadora al máximo nivel pelea y en estos combates podemos ver algo del juego de Mr. Big, en el cual se hace uso de los parrys que tiene con los puños para iniciar el contrataque y otros de los combos que hemos en los anteriores ejemplos.

Copia tu archivo de guardado en Metroid Prime 4: Beyond para evitar un indeseable problema

Primeras impresiones de MR. Big gracias a un acceso anticipado de Fatal Fury: City of the Wolves con el personaje provisto por SNK.

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Etiquetado:Art of FightingFatal FurySNK
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