La actualización 3.0 para Fatal Fury: City of the Wolves,la cual llegará el 23 de julio junto con el lanzamiento del personaje Rick Strowd modifica mecánicas globales de juego e introduce una serie de cambios importantes para varios de los personajes que actualmente dominan el meta del juego. Además, la versión 3.0 se enfoca en optimizar el flujo del combate, corregir errores en el cálculo de daño de combos y ajustar los parámetros de alcance y recuperación.
Contenido:
- Cambios generales de la actualización de julio (2026) para Fatal Fury: City of the Wolves
- Notas del parche o actualización 3.0 para todos los personajes de Fatal Fury: City of the Wolves
- Kevin Rian
- Tizoc
- Vox Reaper
- Hotaru Futaba
- Preecha
- Marco Rodrigues
- B. Jenet
- Rock Howard
- Terry Bogard
- Billy Kane
- Mai Shiranui
- Kim Dong Hwan
- Gato
- Kain R. Heinlein
- Cristiano Ronaldo
- Salvatore Ganacci
- Hokutomaru
- Andy Bogard
- Ken Masters
- Joe Higashi
- Chun-Li
- Mr. Big
- Kim Jae Hoon
- Nightmare Geese
- Wolfgang Krauser
- Mr. Karate
- Más noticias de Shin Nihon Kikaku
Cambios generales de la actualización de julio (2026) para Fatal Fury: City of the Wolves

| Sección | Ajuste |
| Ajustes de Sistema | Corrección en la escala de daño aplicada tras ciertos inicios de combo específicos. |
| Mecánicas Globales | Normalización de marcos de recuperación al cancelar ataques especiales en movimientos REV. |
| Interfaz de Usuario | Visualización optimizada de contadores de impacto y medidores durante el modo entrenamiento. |
Notas del parche o actualización 3.0 para todos los personajes de Fatal Fury: City of the Wolves
Kevin Rian
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Backward Throw | • Recuperación reducida cuando el agarre conecta. |
| Puño fuerte de pie (cerca) | • Reconocimiento de proximidad incrementado. |
| patada débil agachado | • Ahora se puede cancelar en Patada débil de pie (cerca) y Patada débil de pie (lejos). |
| Lane Leap (Fuerte) | • Distancia de avance reducida. |
Tizoc
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Puño débil de pie (cerca) | Problemas Resueltos: • Se resolvió que el tiempo de cancelación de Smart Combo no era el previsto. • Se resolvió que el tiempo de cancelación de Combination Attack era más temprano de lo previsto. Ajustes: • Inicio de ataque modificado (5F→4F). • Recuperación reducida. • hitbox en ataque reducida. |
| Poseidon Wave (Débil) | • Inicio de ataque modificado en la porción de frames activos (22F→21F). • Recuperación reducida. • hitbox en ataque expandida. |
| Poseidon Wave (REV) | • Block stun incrementado. • Distancia de empuje reducida al bloquear. |
Vox Reaper
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Recuperación reducida. • Se incrementa el tiempo que la hurtbox permanece. • Block stun reducido. |
| Kyou Chou Jin (Fuerte/REV) | • Recuperación incrementada al fallar (whiff) cuando se frena. |
Hotaru Futaba
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| puño débil agachado | • Inicio de ataque modificado (4F→5F). |
Preecha
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Puño fuerte de pie (cerca) | • Daño modificado (50→75). |
| Patada fuerte de pie (cerca) | • Daño modificado (80→70). |
| Puño fuerte de pie (lejos) | • Daño modificado (70→65). • Recuperación incrementada. • Hurtbox expandida. • Se incrementa el tiempo que la hurtbox permanece. |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Hurtbox expandida. • Se incrementa el tiempo que la hurtbox permanece. |
| puño débil agachado | • Inicio de ataque modificado (4F→5F). |
| Sine-Cosine (Fuerte/REV) | • Recuperación incrementada al fallar (whiff) cuando se frena. |
| Circular Step > Arc Elbow | • Hit stun y block stun reducidos. |
| Circular Step > Arc Elbow (REV) | • Hit stun incrementado. • Block stun reducido. |
| Circular Step > Low Angle Kick (Todas las intensidades) | • Block stun incrementado. |
| Preecha’s Combination (REV) | • Inicio de ataque modificado (14F→15F). |
Marco Rodrigues
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Patada fuerte de pie (cerca) | • Hit stun incrementado. |
| Ko’ou Ken (Débil) | • Recuperación incrementada. |
| Hien Shippuu Kyaku (Débil) | • Recuperación incrementada al impactar. |
| Hien Shippuu Kyaku (Fuerte) | • Recuperación incrementada. • Hurtbox expandida. |
B. Jenet
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Patada débil de pie (cerca) | • Reconocimiento de proximidad incrementado. |
| puño débil agachado | • hitbox en ataque expandida. |
| patada débil agachado | • Distancia de empuje reducida al impactar. |
| The Hind (REV) | • 1er impacto: Daño modificado (20→30). • 2do impacto: Daño modificado (10→15). |
Rock Howard
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Dash | • Velocidad de desplazamiento reducida. |
| Shippuu Ken (Todas las intensidades) | • Recuperación de aterrizaje incrementada. |
| Rising Tackle (Fuerte/REV) | • Recuperación incrementada al fallar (whiff) cuando se frena. |
| Hard Edge (Débil) | • Recuperación incrementada al impactar. |
Terry Bogard
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Patada debil de pie (lejos) | • hitbox en ataque expandida. • Hurtbox expandida. • Se incrementa el tiempo que la hurtbox permanece. |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Recuperación incrementada. • Hit stun y block stun incrementados. |
| Lane Leap (Fuerte) | • Distancia de avance reducida. |
Billy Kane
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Combination Attack | • 3er impacto: Hurtbox expandida. |
| Command Combo | • 2do impacto: Recuperación reducida. • 2do impacto: Hurtbox expandida. • 2do impacto: Mayor distancia de avance. • 2do impacto: Block stun reducido. • 3er impacto: Hurtbox expandida. |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Hitbox en ataque expandida. • Hurtbox expandida. |
| Kyosenshou (REV) | • Inicio de ataque modificado (18F→16F). |
| Grip Slash | • Hit stun incrementado. • Block stun incrementado. |
| Grip Slash (REV) | • Hit stun incrementado. • Block stun incrementado. |
| Salamander Stream | • 1er impacto: Hitbox en ataque expandida. |
Mai Shiranui
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Hitbox en ataque expandida. |
| Kacho Sen (REV) | • Inicio de ataque modificado (16F→14F). |
| Ryu En Bu (Fuerte) | • Hit stun incrementado en el 2do impacto. |
| Kagerou no Mai (Redline) | • Daño modificado (300→320). |
Kim Dong Hwan
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Forward Step | • Mayor distancia de avance. |
| Patada débil de pie (lejos) | • Ahora se puede cancelar en movimientos especiales y superiores. |
| puño débil agachado | • Hit stun incrementado. |
| Raisei Yuu | • Recuperación reducida. |
| Ore-sama Houou Kyaku | • Recuperación reducida al impactar. |
Gato
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Command Combo | • 2do impacto: Recuperación reducida. |
| Puño fuerte de pie (lejos) | • Recuperación reducida. |
| Shin Ga | • Block stun incrementado. |
| Ten Shou Kou | • Daño modificado (120→140). |
Kain R. Heinlein
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Schwarze Flamme | • Recuperación reducida. |
| Absolute Shield | • Block stun incrementado. |
| Acrobatic Burst | • Daño modificado (110→130). |
Cristiano Ronaldo
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Step Over Kick | • Inicio de ataque reducido. |
| Knuckle Shot | • Hit stun incrementado. |
| Siu Strike | • Daño modificado (280→300). |
Salvatore Ganacci
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Drop the Bass | • Hitbox en ataque expandida. |
| Sound Wave | • Recuperación reducida. |
Hokutomaru
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Puño debíl agachado | * Cambia el inicio de 4 a 5 frames. |
| Kuu Kunai | • Recuperación reducida. |
| Araburu Ryuu | • Daño incrementado. |
Andy Bogard
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Zan Ei Ken | • Recuperación reducida al bloquear. |
| Hishou Ken | • Inicio de ataque modificado. |
Ken Masters
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Hadoken | • Recuperación reducida. |
| Shoryuken | • Hitbox en ataque expandida. |
| Tatsumaki Senpukyakud | • Hit stun incrementado. |
Joe Higashi
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Combination Attack | • 3er impacto: Hurtbox expandida. |
| Command Combo | • 2do impacto: Recuperación reducida. • 2do impacto: Hurtbox expandida. • 2do impacto: Mayor distancia de avance. • 2do impacto: Block stun reducido. • 3er impacto: Hurtbox expandida. |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Hitbox en ataque expandida. • Hurtbox expandida. |
| Slash Kick (Fuerte) | • Recuperación reducida al impactar y al bloquear. • Retroceso reducido al impactar. |
| Bakuretsu Ken > Bakuretsu Finish (REV) | • Daño modificado (70→80). |
| Golden Tsumasaki (Fuerte) | • Inicio de ataque modificado (27F→25F). • Block stun del cross-up incrementado. |
| Fearless Man > Fearless: Tiger Claw | • Daño modificado (70→90). |
| Fearless Man > Fearless: Tiger Claw (REV) | • Daño modificado (80→100). • Block stun incrementado. |
| Fearless Man > Fearless: Tiger Wrath | • Daño modificado (60→70). • Block stun incrementado. |
| Fearless Man > Fearless: Tiger Wrath (REV) | • Block stun incrementado. |
| Fearless Man > Fearless: Tiger Tempest | • Daño modificado (60→80). • Hit stun incrementado. • Se añade Guard Point hasta el inicio de ataque. • Ahora puede reflejar proyectiles al inicio. |
| Fearless Man > Fearless: Tiger Tempest (REV) | • Daño modificado (70→90). • Hit stun y block stun incrementados. • Se añade Guard Point hasta el inicio de ataque. • Ahora puede reflejar proyectiles al inicio. |
| Screw Elbow | • La versión cargada ahora se activa más temprano. |
| Screw Elbow (Redline) | • La versión cargada ahora se activa más temprano. |
Chun-Li
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Yokusen Kick | • Hit stun incrementado. |
| Hazanshu (Fuerte) | • Hit stun y block stun incrementados. |
| Hazanshu (REV) | • Hit stun incrementado. |
Mr. Big
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Command Combo | • 2do impacto: Escalamiento incrementado al impactar. |
| Puño fuerte de pie (lejos) | • Recuperación incrementada. • Se incrementa el tiempo que la hurtbox permanece. |
| Cross Diving (REV) | • Daño modificado (130→110). |
| California Romance (REV) | • Distribución de daño modificada. |
Kim Jae Hoon
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Caminar adelante | • Mayor distancia de avance. |
| Puño débil de pie (cerca) | • Se adelanta el tiempo de cancelación para movimientos especiales y superiores. • Recuperación incrementada. • Hit stun y block stun incrementados. |
| Patada débil de pie (lejos) | • Ahora se puede cancelar en movimientos especiales y superiores. • Hit stun reducido. |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • 1er impacto: Distancia de empuje reducida al impactar. • 2do impacto: Distancia de empuje reducida al impactar y al bloquear. |
| puño débil agachado | • Recuperación incrementada. • Hit stun y block stun incrementados. |
| Hangetsu Zan (Débil) | • Inicio de ataque modificado (15F→14F). • Recuperación reducida. |
| Hangetsu Zan (Fuerte) | • Recuperación reducida. • Block stun reducido. |
| Houten Kyaku (REV) | • Hit stun y block stun incrementados. • Distancia de empuje reducida al impactar. |
| Ryuusei Raku (Débil) | • 1er impacto: Hitbox en ataque expandida. |
| Shakka Shuu (REV) | • La versión cargada ahora se activa más temprano. • Daño modificado de la versión cargada (140→150). |
| Hien Zan (Débil) | • Daño modificado (60→80). • Retroceso incrementado al impactar. • Altura de elevación reducida al impactar. |
| Houou Kyaku | • Recuperación reducida al impactar. |
| Houou Kyaku (Redline) | • Recuperación reducida al impactar. |
Nightmare Geese
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| agarre al frente | • Recuperación reducida cuando el agarre conecta. • Retroceso reducido cuando el agarre conecta. |
| Ha | • Hit stun incrementado. • Distancia de empuje reducida al impactar. |
| Patada debil de pie (cerca) | • Reconocimiento de proximidad incrementado. |
| patada débil agachado | • Hurtbox reducida. |
| Fudou Ken: A | • Block stun incrementado para la versión cargada. |
| Lane Leap (Fuerte) | • Distancia de avance reducida. |
| Raging Storm (Redline) | • Daño modificado de la versión de comando secreto (360→370). |
| Deadly Rave (Redline) | • Daño modificado de la versión de comando secreto (320→330). |
Wolfgang Krauser
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Lane Leap (Fuerte) | • Distancia de avance reducida. |
Mr. Karate
| Movimiento / Acción | Ajustes |
| Drago Supremo > Dragon Roar (REV) | • Problema Resuelto: Se resolvió que el escalamiento no se transfería al realizar el 2do impacto. |
| Razz | • Recuperación incrementada. • Tiempo de llenado del REV Meter retrasado. • Cantidad de llenado del REV Meter reducida. • Ya no se sobrecalienta. |
| Patada fuerte de pie (cerca) | • Block stun incrementado. • Distancia de empuje reducida al bloquear. |
| Patada fuerte de pie (lejos) | • Escalamiento incrementado. |
| puño fuerte agachado | • Se movió la porción del frame activo del hitbox en ataque hacia adelante. |
| Ryuugeki Ken (REV) | • Block stun incrementado. |
| Drago Supremo (Todas las intensidades) | • Duración de la postura reducida. • Recuperación incrementada cuando la postura termina automáticamente. • Tiempo de cancelación retrasado al continuar con Shouran Kyaku. |
| Drago Supremo > Shouran Kyaku (Todas las intensidades) | • Distancia de avance reducida. |
| Drago Supremo > Dragon Return (Todas las intensidades) | • Recuperación incrementada. |
| Drago Supremo > Dragon Roar (Todas las intensidades) | • 1er impacto: Daño modificado (80→60). |
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Fuente: SNK
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