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Leyendo: Fatal Fury: City of the Wolves, todos los cambios y notas del parche de la actualización de Ken
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Portada » Videojuegos » Fatal Fury: City of the Wolves, todos los cambios y notas del parche de la actualización de Ken
Videojuegos

Fatal Fury: City of the Wolves, todos los cambios y notas del parche de la actualización de Ken

Ken Masters ya está disponible en Fatal Fury: City of the Wolves y junto al personaje de Capcom SNK ha sacudido un poco el balance del juego.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 6 de agosto del 2025
Última actualización 6 de agosto del 2025
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Lectura de 15 min
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La actualización v1.3.1 de Fatal Fury: City of the Wolves añadió a la versión de Ken Masters de Street Fighter 6 como personaje jugable junto con el escenario Suzaku Castle. Además, la actualización permite personalizar el juego con elementos de sonido de la tercera y sexta entrega de Street Fighter. Adicionalmente, se han mejorado algunas pruebas de personajes, se aplicaron ajustes al modo EOST y Supervivencia.

Contenido:
  • ¿Cuáles son los cambios y notas del parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves que llegó junto a Ken?
    • Cristiano Ronaldo
    • Hokutomaru
    • Salvatore Ganacci
    • Kevin Rian
    • Billy Kane
      • Ajustes a los normales de Billy en el parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves
      • Ajustes a movimientos especiales de Billy en el parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves
    • Mai Shiranui
    • Andy Bogard
    • Gato
    • Kim Dong Hwan
    • Kain R. Heinlein
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¿Cuáles son los cambios y notas del parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves que llegó junto a Ken?

¿Cuáles son los cambios y notas del parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves que llegó junto a Ken?

Uno de los cambios más destacados del parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves que llegó junto a Ken es la opción de poder ejecutar el «Feint» en el estilo de control Smart. También corrige varios errores y realiza ajustes de equilibrio generales en el plantel de personajes, los cuales buscan balancear unpoco más el meta del competitivo actual dominado por cuatro personajes.

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Cristiano Ronaldo

Ajustes

  • Hurtbox: La hurtbox al recibir daño ahora coincide con la de otros personajes.
  • Dash: Se aumentó la velocidad de desplazamiento.
  • Far Standing HP (Puño fuerte de pie lejos): Ahora se considera [En el aire] desde la mitad del movimiento hasta el aterrizaje.
  • Far Standing HK (Patada fuerte de pie lejos): Se expandió la attack hitbox.
  • Low Dodge Attack: Se aumentó la duración del pushback en el block.
  • Deep-Rooted Step > Slide Tackle: Se aumentó la travel distance y los active frames.
  • Blue Lightning Screw: Se cambió el attack startup (10F→9F). Se ajustó la hurtbox para que sea más difícil que los ataques entrantes conecten en el startup.
  • Blue Lightning Screw (Redline): Se ajustó la hurtbox para que sea más difícil que los ataques entrantes conecten en el startup.

Hokutomaru

Ajustes

  • Close Standing HP (Puño fuerte de pie cerca): Se aumentó el pushback distance en hit y block. Se redujo el proximity recognition.
  • Close Standing HK (Patada fuerte de pie cerca): Se redujo el pushback distance en hit y block.
  • Crouching HP (Puño fuerte agachado): Se expandió la hurtbox y se aumentó el tiempo que la hurtbox permanece.
  • Ninpo Bakuen Kick: Se expandió la attack hitbox y la hurtbox.
  • Rakka Zan: Kai (REV): Se redujo la duración del pushback en hit. Se aumentó el pushback distance en hit y block. Se aumentaron los landing recovery frames (se redujo el frame advantage como resultado).
  • [In Air] Rakka Zan: Kai (REV) ([En el aire] Rakka Zan: Kai (REV)): Se redujo la duración del pushback en hit. Se aumentó el pushback distance en hit y block.
  • Kuuha Dan (REV): Se aumentaron los recovery frames. Se ajustó el recovery para que el hit final fuerce una block string verdadera.
  • Karakusa Wari (REV): Se aumentó la duración del pushback en el block.
  • Air Shuriken: Se aumentó el pushback duration en hit y block. Se aumentó el pushback distance en hit y block.
  • Air Shuriken: Ahora también se puede usar en Smart Style.
  • Air Naname Shuriken (REV): Se aumentó el pushback duration en hit y block. Se aumentó el pushback distance en hit y block.
  • Zetsu Hishou Ken (Ignition/Redline): Se redujo el pushback distance en block. Se redujo la duración del pushback en block. Se aumentó el hitstop.

Salvatore Ganacci

Ajustes

  • Jumping LP (Salto con puño débil): Se aumentó la duración del pushback en hit. Se añadió cross-up hitbox. Se expandió la hurtbox.
  • Earth’s Beat (Light): Se añadió una projectile nullification hitbox. Se redujo la hurtbox.
  • Earth’s Beat (Heavy): La projectile nullification hitbox ahora se activa antes. Se redujo la hurtbox en el pie del personaje (también se redujo la nullification hitbox para acomodar esto).
  • Earth’s Beat (REV): Se aumentó la duración del pushback del 1er hit en block. La projectile reflection hitbox ahora se activa antes. Se redujo la hurtbox en el pie del personaje (también se redujo la reflection hitbox para acomodar esto).

Kevin Rian

Ajustes

  • Hell Trap (Light/Heavy): Se redujeron los recovery frames en whiff. Se redujeron los recovery frames cuando el throw conecta.
  • Hell Trap (REV): Se aumentó la duración del pushback en block. Se aumentaron los recovery frames al frenar. Se cambió la cantidad de REV Meter fill del 1er hit (100→120).
  • Hell Rotor (REV): Se redujo la pushback distance del 1er hit en block. Se cambió la cantidad de REV Meter fill del 1er hit (80→60). Se cambió la cantidad de REV Meter fill del 2do hit (150→140). Se cambió el guard crush value del 1er hit (100→50). Se cambió el guard crush value del 2do hit (150→200).
  • Hell Drop (Heavy): Se aumentó la duración del pushback en block.
  • Big Bang Arrest: Se cambió el attack startup (8F→6F). Se expandió la attack hitbox.

Billy Kane

Problemas Resueltos

  • REV Blow: Resuelto: El estado de counter no se aplicaba en el recovery frame final.

Ajustes a los normales de Billy en el parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves

  • Step: Se redujo la travel speed.
  • Combination Attack: Se aumentó la travel distance del 1er y 2do hit.
  • Close Standing LP (Puño débil de pie cerca): Se aumentó el pushback distance en hit y block.
  • Far Standing LP (Puño débil de pie lejos): Se expandió la attack hitbox. Se expandió la hurtbox.
  • Close Standing LK (Patada débil de pie cerca): Se aumentó el pushback distance en hit y block. Se aumentó la duración del pushback en hit y block. Se aumentaron los recovery frames (se redujo el frame advantage en block como resultado).
  • Far Standing LK (Patada débil de pie lejos): Se expandió la attack hitbox. Se aumentó la duración del pushback en hit y block. Se redujo el pushback distance en hit y block.
  • Close Standing HK (Patada fuerte de pie cerca): Se aumentó la duración del pushback en hit y block. Se aumentó el pushback distance en hit y block.
  • Crouching LK (Patada débil agachado): Se expandió la attack hitbox. Se redujo la hurtbox.
  • Crouching HP (Puño fuerte agachado): Se redujo la attack hitbox. Se expandió la hurtbox.
  • Jumping HP (Salto con puño fuerte): Se expandió la hurtbox.
  • Jumping LP (Salto con puño débil): La hurtbox ahora se activa antes y permanece por más tiempo.

Ajustes a movimientos especiales de Billy en el parche de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves

  • Dai Kaiten Geri: Se aumentó el pushback duration en hit. Se aumentó el pushback distance en hit.
  • Sansetsu Kon Chuudan Uchi > Tsurigome follow-up (Heavy): Se redujo la duración del pushback en block.
  • Sansetsu Kon Chuudan Uchi > Tsurigome follow-up (REV): Se añadió una combo-specific attack hitbox. Se redujo la duración del pushback en block.
  • Sansetsu Kon Chuudan Uchi > Kaen follow-up (Heavy/REV): Se cambió el guard crush value (100→150). Se incrementó el pushback distance en block.
  • Senpuu Kon (REV): La projectile nullification hitbox ahora se activa antes.
  • Kyouhishou Kon (Light/Heavy): Se redujo la travel distance. Se aumentaron los landing recovery frames.
  • Sandan Shoujou (Light): Se expandió la attack hitbox del 1er hit. Se incrementó la duración del pushback del 1er hit en block. Se cambió el damage del hit final (40→50). Se redujo el recovery frames. Se incrementó el knockback del hit final.
  • Sandan Shoujou (Heavy): Se expandió la attack hitbox del 1er hit. Se incrementó la duración del pushback del 1er hit en block. Se redujeron los recovery frames. Se incrementó el knockback del hit final.
  • Sandan Shoujou (REV): Se expandió la attack hitbox del 1er hit. Se cambió el damage del hit final (40→50).
  • Chou Kaen Senpuu Kon (Ignition/Redline): Se redujo la inner attack hitbox. Ahora es más fácil saltar sobre él en whiff.
  • Dai Gouen Senpuu Kon: Se cambió el attack startup (8F→6F). Se ajustó la attack hitbox (vertical reduction, horizontal expansion).

Mai Shiranui

Ajustes

  • Jumping LP (Salto con puño débil): Se aumentó la cancel window.
  • Sayo Chidori (Light/Heavy): Se expandió la attack hitbox.
  • [In Air] Chou Hissatsu Shinobi Bachi ([En el aire] Chou Hissatsu Shinobi Bachi): Se cambió el damage (200→170). Se cambió el opponent behavior en hit. Se redujeron los landing recovery frames en hit. Se añadió combo scaling. Se relajaron las height restrictions.
  • [In Air] Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Redline) ([En el aire] Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Redline)): Se cambió el damage (300→270). Se cambió el opponent behavior en hit. Se redujeron los landing recovery frames en hit. Se añadió combo scaling. Se relajaron las height restrictions.
  • Ouran no Mai: Akasuzumi: Se cambió el attack startup (7F→6F). Se expandió la attack hitbox.

Andy Bogard

Problemas Resueltos

  • Shin Gen’ei Shiranui > Shin Kumo Garami: Resuelto: La última mitad del movimiento se consideraba [En el aire].
  • Zetsu Tougai Narashi: Resuelto: La animación de hit no se reproducía bajo ciertas condiciones.

Ajustes

  • Close Standing LK (Patada débil de pie cerca): Se expandió la attack hitbox.
  • Zan’ei Ken: Ahora se mueve ligeramente hacia adelante antes del attack startup. Se expandió la attack hitbox.
  • Zan’ei Ken (Heavy/REV): Se aumentaron los active frames.
  • Chou Reppa Dan: Se cambió el damage (200→220).
  • Zan’ei Shouha Ken: Se cambió el damage (230→250).

Gato

Problemas Resueltos

  • Jumping attack: La duración del pushback en hit y block ahora coincide con la de otros personajes.
  • Jumping HP (Hop) (Salto con puño fuerte (Hop)): La hitbox ahora coincide con la versión normal de salto.

Ajustes

  • Jumping HP (Salto con puño fuerte): Se expandió la attack hitbox.
  • Jumping HK (Salto con patada fuerte): Se expandió la attack hitbox.
  • Tranquil Kick: Se redujo la duración del pushback en hit. Se expandió la hurtbox.
  • Lull > Black Fang: Se aumentaron los active frames para la counter hitbox.
  • Wind Fang > Whirling Fang (Light/Heavy): Se aumentó la launch height en grounded hit.

Kim Dong Hwan

Problemas Resueltos

  • Raimei Zan (REV): Resuelto: Al cancelar este movimiento en la versión [En el aire] de REV, el juego lo trataba como un REV Accel, incluso si no hacía hit.
  • [In Air] Raimei Zan (REV) ([En el aire] Raimei Zan (REV)): Resuelto: Al cancelar este movimiento en Hishou Kyaku (REV), el juego lo trataba como un REV Accel, incluso si no hacía hit.
  • Combination Attack 1 / Combination Attack 2: Resuelto: El recovery time en block era más largo que para otros personajes.

Ajustes

  • Forward Throw: Se redujeron los recovery frames en hit.
  • Close Standing HP (Puño fuerte de pie cerca): Se aumentó la duración del pushback en hit y block.
  • Close Standing LK (Patada débil de pie cerca): Se aumentó la duración del pushback en block.
  • Close Standing HK (Patada fuerte de pie cerca): Se aumentó la duración del pushback en block.
  • Mule Kick: Ahora funciona con una entrada hacia adelante o hacia atrás (para evitar patadas inadvertidas, no funcionará con entradas diagonales).
  • Ashi Binta: Se redujo la command priority.

Kain R. Heinlein

Problemas Resueltos

  • Jumping HK (Salto con patada fuerte): La duración del pushback en hit y block ahora coincide con la de otros personajes.

Ajustes

  • Far Standing LP (Puño débil de pie lejos): Se redujo la attack hitbox. Se redujo la hurtbox.
  • Crouching HP (Puño fuerte agachado): Se redujo la attack hitbox. Se expandió la hurtbox.
  • Low Dodge Attack: Se añadió una throw hurtbox a la parte [En el aire].
  • Schwarze Lanze (REV): Ya no puede hacer REV Accel desde el 1er y 2do hit.
  • Schwarze Lanze (Smart Style): El tiempo de carga requerido ahora coincide con la versión de Arcade Style.
  • Himmlische Seele: Se cambió el damage (210→180). Se aumentó la pushback distance en block. Se aumentaron los recovery frames.
  • Himmlische Seele (Redline): Se cambió el damage (280→250).
  • Himmlischer Edelstein: Se cambió el attack startup (8F→6F).
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Fuente:SNK

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Etiquetado:Fatal Fury
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