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FF XIII tuvo feedback de gamers Occidentales

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En la última edición de Game Developer se dio a conocer otra información un poco perturbadora acerca del desarrollo de Final Fantasy XIII.Final Fantasy XIII no fue bien aceptado por los gamers de Occidente por ser muy lineal y la solución mas facil es que hubieran tenido un feedback de gamers de occidente no? Pues la verdad es que Square-Enix supo desde el principio que Final Fantasy XIII no entraría bien por su linearidad.

La compañia probo el juego con gamers occidentales quienes les avisaron del futuro fracaso del juego pero hubo conflicto entre la administración y el equipo desarrollador. El equipo no podía botar todo el sistema que habían creado durante años para volver a empezar ya que el juego iba bien avanzado…es decir que nos hubiera tocado esperar otros 3 años.

Algo me dice que cuando estaban en Grand Pulse les llego las recomendaciones por que el cambio abrupto de linearidad a mundo abierto se nota allí… Al final Square Enix es la misma culpable por no haber organizado bien su calendario.

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